第33章 第33章(2/2)

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p; “呃……按成本三倍折抵激励计划的实物奖励吧,”她看了看桌子上的东西,玩完不想收拾了,心虚的说,“薛灵明天登记价格的时候还可以顺便拍照发照片。”

    第二天

    薛灵早早来打卡上班,被桌子上的东西吸引目光,看看四周,办公室不像是还有其他人的样子,不知道是谁做出来的东西,但她一眼相中了塑料小人,拿起来爱不释手的把玩,“是昨天谁下班后做的吗?”

    庄遥在宿舍里穿礼服,今天她和鹿芷烟不上班,但出门联谊之前,她还是会转一圈交代工作,但等她到工作室一看,一多半的人都在欣赏新制作出来的周边,“咳咳,看来大家都很喜欢我昨天夜里设计出来的产品。”

    “组长好!”员工们听到庄遥的声音从身后传来,半惊半吓,不务正业的愧疚感涌上心头,把周边放回去,老老实实的罚站。

    “薛灵,”庄遥叫人,“这是营销活动的实物周边,暂时不开放贩售,仅仅是作为可兑换奖励的一种选择,成本价1+ip溢价2合计为3的定价策略。”

    “好的组长,对了组长,你给我的策划案,美术设计那部分,我已经做出来了。”薛灵回家热血上头了三个小时,等画完图她才发现,她所做的工作对整份策划案来说微乎其微,但能得到庄遥的手稿,感受她‘才华横溢’的‘奇思妙想’,已经是一笔宝贵的经验。

    “有空我会看的,”庄遥点头,“不过它至少要等阵营活动打完才会实装。”

    薛灵说,“嗯,我明白,我今天继续推进游戏宣传工作。”

    “把钱给广告公司,不如给玩家,一个良好的玩家社区氛围能提升玩家群体黏度,使产品焕发崭新的生命力,”庄遥点明好的二创氛围和饭圈氛围之间区别,“我们项目组要创作出优质的作品,好的口碑能为接下来第二款真正意义上的现金流项目铺路。”

    薛灵听了才恍然大悟,《机甲》只是庄遥练手的作品,通过开发《机甲》

    积累经验,做出下一部更好的作品。

    不管是老组员还是新员工,她们原本认为庄遥已经很厉害了,制作几个月的项目上线不仅没有被玩家指责制作简陋,流水一直增长的同时,玩家还奔走相告的宣传这款游戏,所以当庄遥说她第二个游戏才是赚大钱的项目时,没人觉得她是在画大饼,因为她真能把饼烙出来。

    蓝星游戏工作室全体成员向心力+1

    在工作室转了一圈,庄遥和鹿芷烟去找老师汇合出发参加游戏行业交流会。

    这次交流会的主题是【探讨产业突围与游戏精品化·IP的价值】,名字很高大上,但星际既不限制游戏版号的核发,也不限制资质的获取,从政策面上,游戏产业没有突围走向精品化的动力,起这个标题如果不是挂羊头卖狗肉,那就只能证明换皮游戏已经泛滥到他们都看不下去的程度。

    庄遥端着一杯果汁,低声问,“换皮游戏很多吗?”

    “挺多的,”鹿芷烟小声地回答,“把美术、数值、音乐换一换就是一款新大作,除了《全民机甲》这款特殊的游戏,网游的运营寿命往往只有2-4年,客单价高,付费转换率很低,单机的价格较为便宜,售价一般在300-400之间,游戏内容以小时计算,主线支线全通也不会超过30小时,但轻轻松松就能卖出几千万份,遇到个小爆款卖几亿份不在话下。”

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