第 159 章(2/2)
晏雪洲思考了下,觉得也是可以的,给每位玩家总的属性点,由玩家自由分配各属性,可以全点攻击也可以全点血量,也可以每条属性都一样多。某个属性超过一定值,在入学测天赋时,水晶球就会显示该属性的颜色,到时候导师再进行分配。
但也是和种族一样,点数专点某条属性,还是均衡都是有利有弊的。
这个关于天赋的初始属性值,玩家只能在建号的时候调整一次。
比如攻击拉满,那么这位玩家之后修习的所有攻击类魔法伤害值都会有一定的加成,但是,初始的点数都点在攻击上,其它属性势必会很低,血量、防御、速度这些,都将是玩家的致命弱点。每一次升级,玩家的属性面板都会有增长,但就和初始面板一样,攻击会加得多,其它方面都会加得少。要想成长起来,就得从装备方面找弥补这些弱点的属性装。又或者找专门的队友辅助保护。就很典型的高攻脆皮法师。
最最普通的,也就是几l个属性都均分初始点数,前期虽然会慢一些,要么攻击不够,要么防御不够,但玩家后面发展起来了,是可以成为六边型战士的。
简而言之,不管玩家怎么分配属性,都可以在这
() 款游戏里找到适合自己的玩法与定位。
学院测完天赋后,玩家们就正式入学了。大陆上有名的魔法学院很多,玩家们在进入游戏时选择了种族之后,也会和《侠者》一样随机到大陆世界各地,可以就近入学,也可以千里迢迢去心仪的那一所学院。
不同的学院,不同的学科,不同的导师,气氛都可能会是不一样的。
大陆的时间线也是在流动的,每到一定的时间,比如现实时间的一周,游戏里的一两个月,就会进行一次考核,一个班名列前茅的,就能获得一定的奖励与导师的称赞。
学生除了玩家,也有一些NPC,要小心的是有些学生NPC会嫉妒成绩好的玩家,又或者是某个剧情点有纠缠的,会在学院里进行一些报复行为。理论课和实践课每天老师都会准备,如果有勤奋的好学生,每日打卡一次,一周下来也会有奖励。
这些课程的时间当然都不长,就是一个技能演示的样子。
考核玩家们第一周最好是不要缺席,导师会打给打评级,这个评级决定了玩家在冒险者公会那儿能接什么样等级的任务。如果第一周缺席了,导师只会给玩家最低评级,最低的评级也只能接最低级的任务,能获得的经验与奖励也就少了,当然,有些低等级任务也有较小的概率会有高回报。
如果第一周有评级,后面却没来参加了,那么每一周的评级都会往下掉一级。
上述提到的冒险者公会,这当然是西幻必不可少的。每个镇子上都会有一家冒险者公会,冒险的勇士们需要先在公会注册,领取冒险者的徽章,徽章会有等级显示,每完成一项任务,徽章就会自动积累任务积分,达到一定的数值后,一个奇幻的效果之后,徽章上的等级就会自动更变。
这个特效,晏雪洲脑子里第一时间想到的就是一只金色的鹰从徽章中冲出来,半空盘旋之后,又飞回徽章,撞击出新的等级显示。应该会很漂亮。
冒险者的任务每天都可以领取,不过得设个数量上限,免得有些玩家太卷太肝了。
但是这里有个问题,有些学院不一定会招收人族以外的学生,所以,各族内也有老师的角色,玩家也可以选择不进入学院,在自家老师那里拿到评级,去冒险公会接任务也是可的。
不止人族,有些玩家就是不喜欢被约束,或者单纯对学院过敏,晏雪洲也得考虑到他们。不进学院自学成才的玩家们,当然也能在冒险公会那儿注册领任务,只是只能从最低等级E开始。
而学院或有名师评级的,可以根据评级,从D或C开始。
在前期,冒险公会的任务是“下课”后的自由活动,而每所学院也会定期举办校内的大活动。
这些活动就比较具有趣味性,变动物比赛,召唤魔物比赛,飞天扫帚比赛等等,参与即有奖,拿到名次奖励就更丰富了。
除了比赛,学院还会有舞会,有典礼。这些都是玩家自由选择参加或不参加。喜欢在异世界里感受魔法学院日常的玩家,就可以代入学生,去体验去享受。
不爱学院生活,也没打算进冒险者公会,当一个流浪者行客感受异世风情,又或者就在乡下小村落租个店,做点药剂卖,每天回家路上打几l只史莱姆,打上个三百年,也能升级满级大法师。
在这款游戏里,每个玩家们都是自由的鸟,没有背负血海深仇也没有国仇家恨,想冒险就冒险,想散漫就散漫,想致富也可以当异世商人。
在异世界体验不一样的人生,这种梦,想必大多玩家也做过吧。!
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