第 83 章(1/2)
领地升级到镇级后,就开始出现更为复杂的财政体系了,作为领主的叶柏,需要在升级后的七天内准备好领地的月度工资,放进这个房间的保险箱里,而后到了时间会自动发放给相应工作的村民。
从这个角度来说,整体还是非常‘游戏’的,比起现实管理一个中世纪领地,一切财务都变得简化透明,作为领主只用省事的设定好工资、税收,一切自动完成,不可能出现有中间有人中饱私囊、贪污受贿的情况。
如果硬要给这个设定掰扯一个原理的话,可以算是创生之树在处理……吧。
毕竟创生之树兼顾了领地的科技、政策,再兼顾一个银行系统也没什么问题。
“嘎吱——”
叶柏坐到办公室的书桌前,眼前便浮现出了一个全新的领地财政页面,分为支出和收入两大板块。
在支出上,由工资、原材料和费用三大项目组成。
这里面都是简化过后的会计条目,需要叶柏去调整的主要是工资等级,领地里的每个职业根据行业、水平,都有一个明确的系统评估值,而领主可以对其档位进行调整,一共有五个等级。
对于非军事单位来说,而不同的工资等级会影响工作效率与产出水平,分别是:
最低(60%)、较低(80%)、普通(100%)、较高(120%)、最高(140%)。
领地会按照人口供应基本的生存物资——水和食物,并给工作的居民发放工资,然后他们可以用工资购买领地的娱乐和奢侈品类的物品。
同时,领地里的普通工作者和职业者、军事单位每个月的工资也不同,前者与后两者之间,因为技术层级差距,收入有明显的差异。
领地里的非职业者每月的普通工资,根据行业差距在30到50铜币左右。
领主亲卫普通级工资在3银币一月,但因为是领主的亲卫,相当于完全的私兵,叶柏也可以根据自己的心情来,不过一般是在这个价位。
至于初级军事单位的工资,上个月已经发放过了,1银币一月。
不过军事体系的工资比其他职业者要相对复杂,自古以来养兵是最贵的,20级之后统一个人等级每提升五级涨1银币的基础工资,最高能涨到5银币,还有在战斗中额外的功勋、战斗奖励、受伤抚恤等等,都是一笔笔额外的财政支出,不过有系统计算,叶柏只需要每个月付账单就行了。
这还是20到40级的初级军事单位,等到40级,叶柏能够获得高级兵种科技,转职高级兵种,每个人战士的工资就是10银币了,同样等级每提升5级就增加10银币的工资,最高基础工资可达到50银币。
至于对应60级的终极兵种,基础工资就是1金币,没有等级增加的额外奖励了,因为60级战斗力是领地能培养普通NPC的上限,
换而言之的潜力天花板,只有拥有特殊战斗天赋的NPC才能往上继续升级。
想到这里,叶柏终于想起了被自己丢去铁匠铺的费利克斯。
那就是一个标准的战斗天赋者,就是带着一个个人任务是很麻烦,不过叶柏已经把迪琳娜的个人任务完成了,如今也有空位接下费利克斯任务了,去了解一下也无妨。
并且因为事情太多,这次流民里出现的几个特殊人才还没开盲盒,一会处理完财政就一起去开了。
叶柏当前不差钱,在上次从旅行商人那进货之后还剩10金币23银55铜,留了1金币在领地的商人行会作为贸易补差,而后连挑3个BOSS以及六名玩家,收获了30金币45银币,目前总共身上还有39金68银55铜。
因为大建设,白夜镇当前的就没有无业人员,领地目前的职业者之外的普通工作者有满满当当的142个,系统很快就根据他们的不同职业,统计出了普通级一个月需要发放的工资在51银23铜。
不用说,财大气粗的领主直接给他们拉到了最高等级,也就是普通工资翻倍,也不过1金币多一些,这样带来的效果是能够提高140%的工作效率,这不仅是加快生产力这么简单,还有附带技能熟练度的获取加快,能更快出现职业者。
提起生活职业者,工资比起普通工作者就高出许多了。
初级生活职业者的工资也有系统算法,根据技能熟练度和产出来决定,三个熟练度的基本工资是1到3个银币,和军事单位一样,任务之外的额外产出会有奖励。
目前叶柏领地里6个生活职业者,其中领地里自己培养的草药师露西、裁缝卡尔文、铁匠维德、猎人肖恩,都是初级职业者,工资加起来在5银币多,露西已经到达草药师的二级熟练度,工资最高。
等他们成为中级职业者后,基础工资和高级兵种相似,在10到30银,而高级职业者的月工资则会提升到50到80银币。
目前的高级职业者卡丽,随着领地升级到镇级,终于可以收到第一笔工资了,价格是60银币。
叶柏大手一挥,给他们五个职业者都设置了最高工资,算是补偿大家之前的工作。
这么一来,职业者方面的工资就高达一金币多了。
最后,叶柏的视线落在了领地独一档的【缝纫大师】迪琳娜的名字上。
工资:1金币,35%供职裁缝铺利润分红(锁定)
这是之前迪琳娜升-->>
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