第 35 章 035 游戏之病(2/2)
似乎,确实如此?
随着关于北口镇副本的讨论越来越多,渐渐地,游戏论坛上,有不少玩家提出了这样的疑惑,“北口镇副本这么厉害,看起来已经不是普通的新副本,怎么副本BOSS还没有上恐怖BOSS排行榜?”
“是啊,这副本出现也有一个多月了,按说应该上榜了。”
一般LV3级以上的BOSS,都会上相应的排行榜单。
一旦上了榜单,玩家就可以对喜欢的BOSS进行投票和赞赏,助力BOSS的名次提升,刷亲密度。
他们这些玩家刷BOSS的亲密度,是有好处的,只要BOSS名次在前一百之内,玩家每个月就有一次绑定机会。待亲密度到了一定程度,他们可以在一定条件下绑定BOSS,能够在自己陷入沉迷状态时,自动感召BOSS,来将游戏中的自己唤(吓)醒。
大概就相当于经济型的清醒药丸作用。
玩游戏就怕沉迷,游戏太真实的时候,不少人在沉浸式玩游戏中,甚至会被游戏中的身份设定吞噬了本我,成为游戏中的角色本身。
渐渐地,就叫不醒,出不来了,仿佛成了游戏中的一名NPC。
这种又被叫做游戏病。
为了对付这种病,一些有钱的人,例如之前因为北口镇出了名的你爹不死,都会准备昂贵的清醒药丸。
但是普通人没有那个购买能力,或者就算有钱买,一般的小康轻易也舍不得够买,所以恐怖游戏的排行榜单就很受欢迎了。
官方的情绪游戏,都以喜怒哀惧爱恶欲等七种情绪为基,负面的惧恶等情绪游戏,大部分都不用担心沉浸过度,但也少有正常人爱玩。
而以喜、爱、欲等为基的游戏,玩得人就多了,也更容易让人沉浸其中,无法自拔。一旦沉迷,什么美好的事物都会变得危险起来。
哀怒则是在两者之间。
除了官方的这些情绪游戏副本,还有更多私人建造的大型游戏,也会有各种沉迷现象出现。
以前常有玩家因为太过沉迷忘记自我,无法从游戏里醒来的新闻传出,现在随着官方推出的解决方法,这种消息倒是少了。
因为这些原因,除了那些玩游戏很少,或者根本不怕沉迷的头铁玩家,大部分玩家还是会或多或少关注一下恐、恶类的BOSS榜单,就算不玩这类的情绪游戏,也会根据排行去了解一下,给自己弄一个防沉迷绑定。
排名太靠前的BOSS亲密度都很难刷,有些比清醒药丸都要贵了,但是刚进入榜单的,就会好刷很多。
北口镇副本是个刚出现不久的新副本,一开始还没有受到太多关注,但是现在北口镇的关注度越来越高,不少人已经有些按耐不住想要和北口镇绑定了。
“我去问问客服。”“我也去。”有玩家陆续去询问客服,为什么北口镇的BOSS不在恐怖BOSS榜单上。
这些玩家估计都想不到,他们现在议论纷纷的北口镇BOSS,刚开始只是个LV0的BOSS,现在其本体第一形态也才只是LV1级,可以自主选择拒绝上榜。
·
正在写规则的贝双,也在看着东山游乐园中的反馈。
【叮】随着规则之力在东山游乐园中不断地被触碰和流动,交感术久久不动的经验值,忽然开始一下一下地跳动起来,不断地+1+1+1,速度俨然超过了之前。
有些规则写得相互矛盾,只是因为一开始贝双没有留意逻辑关系,并不是她故意要为难玩家们。
不过写完后贝双发现,在规则矛盾的地方,似乎迸发出了很强烈的流动能量,似乎就是这些矛盾的地方,让这些规则从刻板的规则变成了一种活物,有了某种灵性,同时也打开了更多让灵魂碎片寄托于其中的通道。
“呼——”
仿佛有无形地风在北口镇副本上下吹动,将随着更多玩家而来的灵魂碎片,带向东山游乐园,融入到那些规则的裂缝之中。
不断有更多玩家被吸引而来,也不断有更多的灵魂碎片在涌向东山游乐园。
就像是贝双为游乐园制定规则一般,贝双发现每当有玩家去打破规则,那一瞬间也都会迸发出某种能量,在破与立之间,似乎推动起了整个游乐园的变化,使得周围的规则之力在阴阳变化之间流动起来,变得越发鲜活。
正确让世界运转,错误
让灵性凸显?()
不,不完全。
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或者应该还有别的更准确地说法。
贝双的视线从旋转木马的方向移开,又看向了另外的过山车的方向。
此时过山车的地方,也有一批玩家结伴而来,这些似乎是在外头先看了卡特内测时的惨状,特别前来一探,同时也可以吸引一些之前看过卡特内测的观众们。
颇有一种去死过人的鬼屋探险的架势。
“哐啷啷——”接待通道逐一亮起了灯,过山车的哐哐声从远处传来,似乎正在外跑还没有进站。
“这里有新鲜的血迹。”玩家居强直接上手摸了摸轨道边上的血迹。
直播间里,有看过卡特等人内测的观众立刻道,【这应该是卡特的血迹。】
观众们兴奋地怂恿主播上,等车一进站就赶紧坐车上去玩一玩。
之前卡车是直接出现在车上,因为他要强行下车时,突然车就开了,才会遇到危险,不少人就好奇,如果这些人好好坐在车上又会遇到什么情况。
居强谨慎地观察着周围,很快发现了这里也有一个和乐园门口类似的告示牌。
【过山车乘坐须知:
1、车辆行驶时,乘客们请各自坐在自己的位置,不要擅自离开自己的座位。
2、乘客上车时请记住自己的座位号,你只能坐在自己的座位上,不要占据他人的位置。
3、如果你坐到了别人的座位,请在及时道歉后,于十秒内找回自己的座位。
4、不要在车辆正常行驶中打闹,如果有人和你打闹,请和它交换座位。
5、车辆行驶过程中可能会有不友善的乘客上车,这时请离开自己的座位屏住呼吸,无论听到什么都不要随意回头,不然它们会发现你并将你带走。
6、车辆经过悬挂路段时,请发出超过120赫兹的尖叫声,尖叫声不足者,可能会被遭到某种异常的注视。
7、上面有一条规则是假的。】
正在阅读规则的玩家,本来还一心记着规则,看到最后一条,忽然头皮麻了一下,又忍不住反复去看前头的几条,想要看出哪一条是假的。
居强大惊小怪:“假的?哪一条是假的?”
同来的昆尼猜测道:“应该是第一条,毕竟之后很多条都说了需要离开座位,以及交换座位。”
“我觉得也许是第四条,乐园大门口的规则说第四条不存在,也许和这些虚假的规则有什么关联?”玩家鱼姗是会联想的,直接将这里的规则和乐园门口的规则串在了一起,但是其他玩家都觉得这扯得有点太远了,有点硬。
“叮铃铃——”刺耳的铃声响起,无人的过山车哐哐进站,广播中发出了提醒游客上车的声音。
“尊敬的游客朋友们,东山游乐园惊叫过山车欢迎你,本趟过山车即将出发,请按照各自序号排队上车,坐在自己的座位上。”
这时玩家们都感觉到胸口一沉,才发现每人胸前都多了
() 个号牌,昆尼注意到自己的号牌上写着第三排2,其他人也都有,只是各不相同。()
居强他们互看一眼,一行六人纷纷按照序号坐到了自己的位置上。
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这辆过山车能够坐三十多人,居强他们几人坐下后,忽然车站的黑暗中竟陆续走出了很多人,仿佛正常来游乐园游玩的游客一般,在居强他们之后一个个地上了过山车。
“哐当哐当”声中,安全护栏一个个降下,原本还比较空的过山车上此时坐满了人,居强他们周围的空座位全都被新来的游客填满。
这些突然冒出来的游客们看起来很正常,和普通人一样,每个都露出着笑容,居强他们坐在其中,却只觉得浑身阴冷,头皮发麻,仿佛被什么危险的东西包围了一般。
居强忍不住偷偷看向身边人,然而下一刻他立刻收回了视线,只觉得他目光所视的所有人都在笑着盯着自己一般。
随着又一声广播欢送的话语,“哐当当——”过山车很快开出了候车站。
过山车的速度哐哐加快,周围“普通游客”们此起彼伏的欢笑和尖叫,居强精神紧绷着,然而怕什么来什么,忽然有只手戳了戳他,“你坐错位置了。”
居强顿时浑身一僵,大脑一片空白。
什么情况,他这是遇到规则的哪一条了?谁快来告诉他现在该怎么办!?
【嘻嘻哈哈】
一阵阵欢笑声在过山车上出现,笑声越来越真实,仿佛聚集来了某种东西。
·
旋转木马、过山车、鬼屋、摩天轮……
贝双一一看了过去。
贝双似懂非懂地看着眼前游乐园中的变化,总觉得自己似乎在尝试某种很不得了的东西,继续尝试下去,可能连她将来也会为自己的发现大吃一惊。
不知道会发生什么。
“天机显于断处……”贝双口中莫名念叨出了这么一句话来。
就在这时,系统忽然叮地传来一声提醒,竟是提醒贝双的交感术可以升级到LV2了。
贝双看向自己交感术的经验值页面,这时才发现东山游乐园开始运行的这会儿功夫,之前几乎停滞不动的交感术,经验值快速地从400涨到了500。
贝双渐渐有了明悟。
系统数据化的数字,到底是不能明确地显示交感术的所有。
她之前的经验值增长缓慢,极可能是因为她进入了瓶颈期,真正交感术想要升到一级,并不是一味地去重复练习,积累系统数据化的经验值。
她需要摸到的,是现在这种规则之力的应用?!
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