第 47 章 047 好感样板(1/2)
贝双呼叫系统:“系统,你刚刚不在?”
【玩家使用了A74屏蔽器,价值3.4亿游戏币,非卖品。】系统再次表明了自己需要为金钱折腰的规定。
贝双点点头,暂且当它说得是真的。
贝双询问刚刚的疑惑:“好感度是什么?做什么用的?”
自从有了恐怖BOSS排行榜,这个好感度就出现了,但是贝双刚找了,发现她这里只能发布任务给出去好感度,具体好感度有什么用途,却没有标明。
系统回复说好感度的作用主要在玩家方:【玩家献祭好感度,可以召请BOSS帮忙。】
贝双迷惑了一下,不是在玩游戏吗,难道还要她帮忙作弊通关自己的副本?这有必要吗?
系统很快给了贝双详细的解答:【帮忙并不止是在北口镇副本帮忙,可能召请BOSS到别的副本,或者别的游戏里,甚至一些综艺节目,电影,活动……】
恐怖游戏虽然在玩法上不太受欢迎,不是大众喜好,但是恐怖游戏的BOSS,无疑要比很多其他游戏里的BOSS厉害,尤其是恐怖BOSS对唤醒过于沉浸于游戏,分不清游戏和现实的玩家,有很大的帮助。
至于综艺节目和电影等,相当于邀请BOSS当嘉宾去出席,除了需要将BOSS好感度刷到一定等级,还要给大量的出场费,游戏本身也会参与分成。
若是被邀请去糟糕的电影或节目里,发出邀请的玩家基本就等于将自己的好感度全寄了,严格上来说,对双方都有一定的限制,倒也没有特别偏向谁。
贝双稍微开了下眼界,她之前只自顾自待在自己副本里,两耳不闻窗外事,不怎么和外界接触,还真不知道这个星际是这么一个……世界。
大致了解了一下玩家们在召请BOSS上的需求,正当贝双觉得好像也没什么太大问题的时候,忽然又听系统补充道:
【好感度的使用方式多种多样,等级总共分十级。
好感度0-20,1级,陌生;
好感度20-40,2级,印象不错;
好感度40-60,3级,友善的熟人;
好感度60-80,4级,朋友……】
当贝双继续往下看,看到7级的心有灵犀,8级的亲密无间还能稳住,看到9级的家人和10级的爱人时。
贝双:???
贝双的声音微变:“这个家人和爱人是个什么等级?”
系统诚实道:【家人代表玩家可以邀请BOSS组成家庭,爱人则代表玩家可以和BOSS结婚共度一生。】
看到系统的回复,贝双不由得觉得眼前微黑。
这些星际人这么重口的吗?邀请游戏BOSS组建家庭?结婚??
贝双顿时就想要关闭这个什么好感度系统,但是系统提示她,上了排行榜
后,好感度开启就无法撤销,但是BOSS可以自行设置自己的好感度获取难度。
贝双研究的时候,系统仿佛也早明确了贝双BOSS不喜和人接触的特性,还特地提醒一句:【刷副本提供恐惧值,及成功通关副本,游戏有规定的好感度获得限值,不能完全不给玩家好感度,会打击玩家的游戏积极性。】
闻言,正在大刀阔斧砍好感的贝双,手下微微一顿。
情绪能量,她也很需要,还有那些玩家带来的灵魂碎片,作用也非常大……
确实是不能太打击玩家的游戏积极性了。
贝双看了看好感度的等级划分后,决定低等级的好感度获取雷同其他恐怖副本boss,1级以后获取难度再翻倍。
除了刷副本外,获得BOSS的联系方式后,也有个固定的好感值限值。
贝双已经后悔加了尤金,本来是给尤金设定了静音不理,但是贝双发现,她不理会尤金的情况下,系统中的BOSS好感值竟然是默认增加的。
就是尤金每次和她对话,都会叮地+0.1,甚至送礼物什么的,还会叮到0.2-1这样翻倍。
幸好姬兴没有也来问她要通讯号,不然现在的麻烦得是两倍,毕竟人家妈还在她手里。
关于半莲的问题,虽然贝双粗糙地解释了下那只是系统生成的BOSS,名字叫半莲,还把半莲的设定都给姬兴看了,给了他一些暗示和控制,让他以后不要再看到这张脸就想妈,多想想半莲什么的——以防姬兴这个半莲召唤器,又时不时给她的得力干将造成什么不一般的影响。
系统解释道:【为防增加BOSS工作量,一般好感值计算采取默认算法;如果需要取消默认,则需BOSS重新录入情绪反馈,将会根据BOSS真实情绪来计算好感值加减。】
贝双于是只能面无表情地理尤金一理,让系统用她现在的情绪起伏重新打版一下,做一个好感值计算程序,不要都默认+0.1+0.1+0.1。
*
尤金离开了游戏后,得到BOSS通讯方式的他,就一直在肝好感度。
从BOSS的孤僻性格中,尤金有预感现在不抢占先机先刷一波好感,以后再要涨好感就难了,所以唰唰地给BOSS发了很多问候过去。
一开始,BOSS的好感值似乎是默认的,尤金几乎只要复制粘贴几句话,几个表情包,就可以得到0.1好感值的增加。
但是很快尤金就发现难度加大了。
【你的解惑使贝双BOSS心情变好,好感度+0.1】
【你的啰嗦使贝双BOSS心情变差,好感度-0.1】
【你的拍马屁使贝双BOSS心情变差,好感度-0.1】
【你的礼物使贝双BOSS心情变好,好感度+0.1】
【你的赞美使贝双BOSS心情无感,好感度+0.0】
尤金嘶了一声,看着自己开始下降的好感度,赶忙更改策略
,不敢再复制粘贴,又开始小心斟酌地选择话题,努力保持一个大致持平并缓慢上升的状态。
有难度的挑战,似乎更加大了尤金玩游戏的兴趣,尤金开始越发沉迷地刷着BOSS的好感度,每次好感度上升,他就眼神一亮,每次好感度下降,他就心中一凉。
在他不断试探中,收获总体还是大于失去,让尤金肝得动力十足。
——午安,晚安,在吗?
——我下线了,外头现在是白天……我再告诉你个秘密。
——我看到这个很适合你!
尤金一直刷一直刷,直到:
【叮,你的好感度过高,使贝双BOSS心情变差,好感度-0.1】
尤金:???
尤金吐槽道:“怎么还有这种离谱的设定。”
而且他的好感度哪里高了,肝了这么久,也就涨到了13.4罢了,其中10还是之前当面送礼开先河得到的,也就是说只肝了3.4的好感度,哦,现在变成13.3了。
简直闻者伤心见者落泪了好吗,还高?
尤金忍不住尝试地又发了一条信息过去。
【叮,你的好感度过高,使贝双BOSS心情变差,好感度-0.1】
尤金抖手不敢发了,安慰自己,这是BOSS的特性,应该是BOSS那里每天能获得的好感度有限值导致的,只是贝双BOSS的限值相比起其他游戏来说,也太少了点……
不过没事,他得不到的好感度,别的玩家只会更望而生畏。
如此一想,尤金看着自己13.2的好感,骄傲之心顿起。
确定今天刷得好感已经到了限值,尤金努力让自己放下游戏,去回顾今天发生的事,这么安静地复盘思索了好一会儿,尤金才发现自己好像忘记了很多正事。
真是沉迷游戏使人不务正业。
&-->>
本章未完,点击下一页继续阅读