第112章(1/2)

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    【第1更、阵法加成】

    这次的游戏设计比较复杂,未免游戏制作的过程乱套,谢云帆决定,按三个核心系统来分阶段研发。

    首先,是阵法系统。这个系统的设计,相对比较简单,不同的阵法代表不同的角色站位,给团队不同的加成就可以。

    由于《乱世春秋》的游戏内容非常丰富,包括角色养成、阵法搭配、三十六计这几个核心系统,三大系统如果都要“肝”的话,玩家压力太大,时间长了肯定会肝不动,导致弃游。

    谢云帆玩游戏,最讨厌的就是“又氪又肝”。

    他希望玩游戏是放松和娱乐,而不是一种负担。所以,他设计游戏的主旨,一是好玩,二是相对轻松。

    这款游戏的氪金点,他会严格把控。主要氪金点就在“抽卡”上面,角色需要抽,其他的资源就大方一点。

    很多游戏,角色、武器、皮肤都要去抽,玩家氪金点就太多了。

    只要游戏火了,后期可以卖一些皮肤。定价良心的话,自然有大量玩家愿意给喜欢的角色换身衣服,所以他完全不担心盈利的问题。

    阵法系统,总共十本阵法,他打算直接通过主线任务送给玩家,而不是让玩家氪金去买、或者刷副本去换。

    随着主线的进行,玩家能逐渐学会不同的阵法并熟练运用。

    这个系统的关键主要看数值。

    数据组的总监孟榆,毕业于国外名校数学系,是扬帆工作室目前学历最高的小姐姐。她之前在别的公司当了几年数值策划,来到扬帆工作室后一直跟着谢云帆做项目。

    不过,之前的几款游戏对“数值”的要求没那么高。

    像《宫廷风云》《狄仁杰探案》等角色扮演类游戏,主打剧情,没有太多技能、数据的要求。

    而《千年之恋》是单机游戏,不涉及PK。男主的卡牌也只给一些攻击、攻速等加成,单机游戏你数值做得别太离谱就行,阶梯状的升级系统和经验获取渠道设计起来也非常简单。

    前几个游戏,孟榆的才能其实还没有发挥出来。

    这次的游戏对数值策划的要求非常高。战斗游戏必须做到技能的相对平衡,不能出现过于强大、秒杀其他角色的技能机制。

    角色的防御、攻击、暴击率、速度,所有数据都需要仔细核算。再加上“三十六计”和“阵法系统”,要做的数据内容实在太多了。

    对孟榆来说,这也是一次考验。

    谢云帆看向她,说道:“我们先从最简单的阵法做起。阵法,就是不同角色的站位,给予整个队伍不同的加成。”

    孟榆问道:“相当于一个……环境buff?”

    谢云帆点头:“没错。阵法的加成是固定的,所以相对来说比较好设计,我们先确定一下每套阵法的加成数值,怎么计算比较合理?”

    孟榆思考片刻,道:“角色等级不一样,加成固定的数值不好做平衡。我觉得,

    按百分比计算会比较合理。角色本身能力越强,阵法给于的加成就越高。最后大家都满级,阵法也就平衡了。”

    “我也这么想。”谢云帆点了点头,打开会议室里的PPT,列出十套阵法方案,依次敲定。

    “玩家在竞技场,一套阵容需要上阵六个角色。比如,一字长蛇阵,就是六个角色站成一排,如同一条长蛇。这个阵法攻守兼备,可以防御、攻击都加一些。”

    他看向孟榆:“加成控制在10%左右,具体定多少,十套阵法全部做出来后,你们再根据平衡测试来调整。”

    孟榆立刻点头记下:“好的。”

    谢云帆道:“我们每一套阵法都有关键的‘阵眼’,比如‘蛇打七寸’,长蛇阵的弱点正在七寸的位置——也就是队伍左数的第二个人。敌方如果率先击杀了这个阵眼,就可以破阵,消除阵法的加成效应。”

    孟榆理解地道:“也就是说,阵法的核心位死亡之后,阵法加成才会消失。如果其他的位置死亡,对加成效果并不影响?”

    谢云帆:“没错,阵眼相当重要。”

    未免玩家记不清,战斗的时候,可以用特殊的光效标注阵眼位。

    玩家先击杀阵眼就能废掉对面的阵法。可如果对面玩家故意在阵眼位放一个不好杀的大肉盾,你也可以先击杀其他关键的输出位。

    打法和布阵,都灵活多变。

    谢云帆继续介绍后面的阵法:“双龙阵,六个角色排成两列,一列三人,两侧冲锋、互相照应、能最快突破敌人的防线。这个阵法可以增加全队速度,阵眼在于两列中间的那个人,击杀任何一个都可以破阵。”

    这是典型的“速度阵”。

    在回合制游戏中,速度是非常关键的,先出手和后出手差别很大。比如你有爆发类的角色,先出手,就可以直接秒了对面一个人,形成“以多打少”的局面。

    可以预见,增加速度的“双龙阵”到时候会很受玩家们欢迎。

    具体加多少,还得数值策划根据角色技能设定来仔细平衡,不能加得太逆天。要是我方6个角色全都先行动,对面干看着,那还玩什么?

    接下来,谢云帆又详细介绍了其他阵法的设计思路。

    比如“三才阵”是整个队伍形成横向的三行站位,前、中、后,每一行分别对应天、地、人,也是攻守兼备的一套阵法,阵眼在前排。

    四象阵,四个角色站成正方形,剩下两个站中间,这套阵法可以增加全队的血量,适合卖血队、肉盾队等慢节奏的打法。

    五虎群羊阵,队形像一个V字,擅长包夹敌人,可以提升全队的命中率。其中“V”字的尖端就是核心阵眼所在地。

    六丁六甲阵,据说是由道术演变而来,六个人围成一个圆圈的形状,如同道士在捉鬼。这套阵法是全队暴击率加成,可以一套秒人。

    北斗七星阵,变化多样,是最灵活的一套阵法。使用这套阵法,可以增加全队的闪避属性,关键时刻,有概率

    闪避掉敌人的控制和攻击。

    八门金锁阵,防守很强的一套阵法,增加团队防御力。

    九曲连环阵,角色前后互相穿插站位,看上去十分混乱,却能迷惑敌人,让敌人无处下手。这套阵法能提升负面效果抵抗力,典型的抗性阵。

    十面埋伏阵,在阵法中布置暗器和陷阱,让敌军难以突破。这套阵法提升混乱、冰冻、沉默等负面效果的命中率,主打一个“控场()”。

    听完老板的设计思路后,孟榆一时有些头大。

    这么多阵法,想在数值上做到平衡,会很难——但对她而言,也是一次很大的挑战。

    孟榆本身就是个不服输的性格,之前的游戏,数值方面做得根本不过瘾,这次倒好,老板直接来了个大招。

    攻击阵、防御阵、命中阵、速度阵、抗性阵……这么多阵法,不同的加成,具体加多少,她得回去写公式仔细算一算。

    这才仅仅是一个系统。

    光阵法系统就有10种加成方式,玩家可以根据自己的队伍来搭配。

    其他的系统还没做出来呢,孟榆已经觉得这个游戏很有意思了——她也挺想玩玩看,用不同的阵法会有什么效果?

    回到办公室之后,孟榆就打开电脑写起了数据公式。

    攻击1000点的角色,去打防御100点的角色,掉血量是多少?直接按900算,还是要有一定的比例换算?

    暴击加成要翻多少倍?

    效果命中、抵抗、闪避的概率要调整到多少才合适?

    孟榆既兴奋又头痛。

    战斗游戏,不可能做到“完全的平衡◇()◇『来[]_看最新章节_完整章节』()”,哪怕是风靡全球的《机甲学徒》,也是每个赛季都在改技能数据。

    她只能“尽量做到平衡”。

    这次,她所带领的数据组,可有得忙了!

    ****

    【第2更、三十六计】

    上午找数据组开完会后,下午,谢云帆又找来了关卡组的组长。

    阵法系统的设计,数据组就能直接搞定。他们只需要做10套阵型,和具体的数据加成就可以。

    但“三十六计”系统,涉及到战斗技能,这做起来就麻烦多了。

    前任关卡总监被谢云帆调去了《狄仁杰探案》项目组当组长,目前的关卡总监,正是谢云帆的大学舍友——季焰。

    阿焰当初跟谢云帆一起来公司后,谢云帆为了避嫌,让他从“小兵”做起,在关卡组跟着经验丰富的前辈们学习了几年。

    季焰的性格开朗乐观,在关卡组混得如鱼得水。

    大家都知道他是谢云帆的舍友,但季焰并没有利用这个关系去谋求什么利益,相反,他平时很低调谦虚,担心给谢云帆拖后腿、给母校丢脸,因此工作的时候也非常的努力勤奋。

    季焰短短几年进步飞快,每一项工作都能率先完成,完成的质量还很出色。所以,章肃被调去负责项目之后,谢云帆也光明正大地将季焰提拔成了关卡组

    ()    的总监。

    举贤不避亲。

    有才华的同学,谢云帆乐意给他更多的机会。

    不过,这个吃货,由于扬帆工作室的餐厅饭菜丰盛,口味也很好,他每天都在公司吃早中晚餐,近来,他又胖了好几斤,肉乎乎的一张脸,笑起来的时候眼睛眯成一条缝,还是跟记忆中-->>

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