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    未免也太高了。

    狸琥想起安泽里的话,转而问檬萌。

    【驾驶初号机的狸豆大人】:[你那边,第一周目结束了吗?]

    【我是萌新】:[嗯?没有,距离结局也就几天的时间了,但是昨晚我们小组的人拉我去工作,我就存了一个档,刚才才打开游戏呢。]

    这么说来,安泽里说的没有错。他的推理是错的,男主离家出走,和是否结束第一周目,并没有什么直接的联系。

    狸琥不禁觉得有一些丧气,懒懒的往后一靠,倚在椅背上,圈住双膝。

    那么,男主离家出走的条件,又到底是什么呀?

    触发总得有一个原因吧——

    就在他思考的时候,檬萌的消息又发了过来。

    【我是萌新】:[你有没有觉得这游戏有一些不太对劲?]

    【我是萌新】:[就是……有一些的文字的重复,还有一些游戏的设定,有没有感觉到?]

    【驾驶初号机的狸豆大人】:[什么?]

    【我是萌新】:[怎么说呢……就比方说游戏内的一些选项的设置。]

    【我是萌新】:[一般的恋爱游戏,分支的选项,有不同的发展,方向是很明确的。选项之间的是与否,剧情的差异走向应该是千差万别。]

    【我是萌新】:[比如说选【A】就进入了会长线,选【B】就进入了学妹线,然后在在个人的剧情中,选【A】增加好感度,选【B】降低好感度,而这个游戏,它不是这样,它的选项,和可攻略角色的支线的开启,和增减好感度,都毫无关系。]

    狸琥早就有这样的感觉,可无法像檬萌这样清楚的表达出来,此刻,听她一说,立刻如醍醐灌顶。

    【驾驶初号机的狸豆大人】:[对对对!我也有这种感觉。]

    然而,檬萌还没有说完。

    【我是萌新】:[你能够感觉到吗?有一些选项设置的真的很奇怪。不管选择【是】还是【否】,最后的走向,看起来都和恋爱没什么关系,也都和你的选项没什么关系。]

    【我是萌新】:[要说什么还能和恋爱联系上的话,也就只有尤那了吧,她出现的频率简直高得离谱。]

    【驾驶初号机的狸豆大人】:[对!我也早就发觉了,正准备和你说呢。]

    他兴致勃勃的整了整自己几百张的截图,准备发给檬萌看。

    檬萌的消息又发了过来。

    【我是萌新】:[尤那的出现并不明显,所以很多玩家甚至难以意识到,但是如果仔细研究,就发现她简直无处不在。]

    【我是萌新】:[就拿刚刚进入游戏的送礼物环节来说吧?你还记得背包里的那个软陶耳扣吗?还记得那个时候的选项吗?【是否送给尤那?】——虽然问了是否,却根本没有出来选项,也没有返回键,只能点背包,然后送出礼物,游戏才能够继续。]

    【我是萌新】:[还不光只有这些。你还记得和学生会长打招呼的清晨事件吗?]

    【驾驶初号机的狸豆大人】:[无论触发多少次,好感度都一点都不加的那一个事件?]

    【我是萌新】:[对,你说,游戏为什么要做这样一个对数据毫无影响的事件?]

    狸琥回答不上来。

    【我是萌新】:[还有,其实,在和别人的对话中,曾经提到过吧,“千秋一直和尤那一起上下学”“他们一直在一起”“因为今天要值日,所以要等她一会儿。”]

    狸琥怔怔的-->>

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