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嵇灵并不了解这些东西,他浅浅打过招呼,便想上楼。
“等等等等。”王程轩殷勤地递上一纸策划案:“大神,请您过目。”
嵇灵顿了顿:“也别叫我大神。”
王程轩老是给他取奇奇怪怪的称呼。
他接过策划案,匆匆一扫,讶异道:“你们要做重制版?”
嵇灵以为只是在原有基础上多出两个SSR,但看这份八百多页的策划案,王程轩分明是想在原ip的基础上,将所有内容推到重来。
王程轩点头:“是3D开放世界RPG重置版。”
宋修远接过话茬:“《神灵降世》的ip很好,故事也很好,但是商业模式略有些落后,很难吸引到新玩家了。”
《神灵降世》是最早一批二次元抽卡手游,所有的卡片不论R卡还是SSR,都只有一张立绘和简短的文字描述,剩下全靠玩家脑补,战斗场面则是一堆Q版小人拿着Q版小剑打打杀杀。
可爱是可爱,但是看久了容易腻味。
王程轩:“现在有了宋老板的投资,我们不缺资金,想试一试技术难度较高的开放世界RPG。”
那种游戏就比二次元单立绘游戏复杂多了,需要人物建模,地图建模,有了模型还需要打光,布局,渲染,随后进行操纵模型演出,前期投入成本巨大,如果后续反响不好,亏损也将巨大。
但该游戏模式的好处也是显而易见的。
模型是3D的,比起立绘,更能全方位的展示角色,当玩家操纵角色跑图的时候,就像拥有了会动的电子手办。
一个会跑,会跳,故事丰富,配音绝美,超级漂亮的电子手办老婆,真的有玩家能拒绝吗?
而除了干巴巴的文字描述,模型也方便设计者在动作上加入小心机,在模拟引擎的加持下,策划美术程序的精心配合下,甚至能用模型达到堪比电影的演出效果。
甚至在某些方面,模型演绎比电影效果更好。
游戏不需要考虑真实世界,不需要顾及物理规律,也不需要准备鼓风机和干冰,改改参数就行,也不需要一遍又一遍的拍摄达成某种效果,他们可以让角色每片衣摆,没根头发丝都恰到好处的服务于剧情。
嵇灵:“……”
他点头:“好像不错的样子。”
王程轩说的喜上眉梢唾沫横飞,但嵇灵确实不太懂,又不好扰了别人的性质,他只能点头附和表示同意。
王程轩见状,搓搓手,殷殷切切地看向他。
嵇灵后退一步。
上一次王程轩这样看他,是拉他去漫展当coser的时候。
王老板陪笑,他避开宋修远,压低声音:“是这样的大神,之前您的2D立绘反响很好,我们想推您做重制版第一个SSR,但是建模和特效设计了好几版打斗动作,都不满意,想要您给我们演示演示。”
嵇灵:“……?”
他们的团队都是做2D的,重制版临时临刻立项,虽然高薪挖来了一些行业内的大神,但是还在磨合期。
国内的3D游戏不多,国风神话类更是少见,团队拿出了好几版动作方案,王程轩都觉得差点味道。
要不是武侠气息太浓,缺少仙侠的飘逸,要不是西式-->>
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