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作者有话说:
触手日记144
~@#¥%*&¥#!!!~
~我要买一万盒鞭炮!!
~就从我的吸盘往天上放!
~放它个三天三夜!
~我要劈一整天的闪电!
~全部都劈成“寻寻【爱心】乐乐”的形状!
第145章 小灶
母亲醒来后,压在温寻心中的石块终于完完全全地消失殆尽。没有了担忧牵挂,他投入工作便更卖力了。
因着先前游戏先导片发布所引起的关注,Miracle的游戏部门从一个不受关注的草台班子荣升为全公司关注的焦点,而温寻所参与的游戏开发也成了战略性项目。资源倾斜、人才加仓,整个项目的运作效率也大大提高,不过短短几个月时间,基于第一版地图的美术需求和功能测试都即将步入尾声,距离真正上线已经指日可待。
之所以说是“第一版地图”,是因为温寻所设计的游戏背景极为宏大,即包含了空间意义上的四海八荒,也包含了时间层面的古今中外。
在游戏的主线背景中,幕后BOSS存在于各个时期各个地域,不同地域不同文化的人们对它有不同的称谓,也跟它发生了各式各样的交集。但这样的宏观设计显然需要非常庞大的地图、故事、美术和角色来支撑,是游戏发展到后期才会串起来的最终布局。
如果单靠他们开发团队这么些人,就算投入全公司之力,没个几年时间也不可能完成这样的鸿篇巨制。但因为Miracle系统的存在,温寻他们团队得以通过一种讨巧又双赢的方式,完成游戏的初步开发。
他们设计出来的并不是一个照本宣科的封闭世界。
而是能够供无数玩家随意发挥、恣意想象、尽情创造属于自己故事的开放宇宙。
他们只有一条混沌的主线,有一些能够在关键事件中激活特定场景的NPC,其余地图完全开放给玩家自己,他们可以在里面种田,可以在里面经商赚钱,可以打猎可以参军,可以游走于山水间,甚至可以在里面念书学习。
而所有发生的这一切一切,又将会成为支撑世界发展的基石,推动文明进步,探索更多未知。
而后,迷雾遮挡的边界会渐渐被人类开拓,深藏在幽海中的诡谲也将一点点浮出水面。
在古代地图的人们会发现,志怪传奇隐晦地降临在生活中,在时尚都市的人们会意识到,信仰所激发的幻想有可能挑战科学。大航海时代的海盗们跪在甲板上喃喃祈祷,草原疾驰铁骑的被地底下钻出的阴影拦住去路,觥筹交错的舞会上灯光突然熄灭,有几只触手在黑暗中攀上了繁复的水晶吊灯,黏液滴答作响,滴落在燕尾服的衣摆上……
Miracle虚拟平台的出现和人机交互的革新让一切都变成了可能,也让温寻和团队成员没有再游戏上线前猝死。
在最后一次需求碰头会上,温寻甚至还有心力又给美术提报了几个NPC角色的设计稿,成功收获一众人的怨念视线——知不知道又要给他们增加多少工作量呀!
温寻微笑喝茶,忽然发觉了失明的好。
只不过,作为团队一员,难兄难弟们当然没有放过温寻,转头就在游戏中将他拉壮丁了。
反正现实生活他看不见,Miracle里他可是恢复光明了啊!
尽管视线模糊得宛如两千度的近视眼,但对于缺人缺时间的游戏开发团队而言,生产队的驴不用白不用,转头就拉着温寻去做测试了。
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