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p; --游戏内置论坛--

    【新功能有感,理讨,灵异事件是不是已经影响了我们的道德感?】

    ID.等等我在思考:

    当我在游戏里再一次死去,并无聊的准备重开的时候,这次出现的不是广告,而是游戏里同伴因为误以为我死去而变得悲痛的脸。

    我还在笑他们笨蛋,我还会复活,我又没有死。然后我突然意识到,如果按照在游戏里的发展来看,我确实是死了。

    这种感觉很奇怪。所以我跳转了章节,直接去了好几年后,结果我发现他们竟然还记得我。

    有人在为我的死亡悲伤,甚至挂念数十年。

    这和手册上教导我的话不同。

    我甚至想,如果现实世界也可以这样就好了。

    死亡的重量,或者说是,生命的重量。

    纵然世界危险,但为什么我们会对身边人的死亡习以为常呢?

    我的意思是,这种下意识,会不会是错误的……

    我们就不能做点什么吗?

    ……

    有些角色的生命力以外地顽强。

    指某个雇佣了不靠谱保镖的罗曼。

    奥丽芙本来还在胆战心惊地猜测他有没有活下来,试探着寻找的动作都因为心虚变得迟疑了起来,甚至都要考虑旁边杰森那[不如就当他已经死了]的提议、把这个问题变成[薛定谔的罗曼先生]了。

    好在能招来那么多仇恨的家伙一向命大。

    从一堆重物之中爬出来之后,罗曼对她劈头盖脸、不停断地臭骂了半个小时。

    她的评价是很没素质。

    虽然没有素质,但很精神,精神到他在谩骂之后缓了口气,回帮派的时候见他们没动作,还能冷言冷语的让他们跟上。

    给出的解释是要和他们算账,但在算账之前,顺手给腾出了两个房间。

    已经因为他们在今天遭遇了这么多匪夷所思的意外,即便如此竟然还愿意让他们借住,不愧是能在那轮扫射中活下来的命硬角色。

    但相处过后,奥丽芙还是觉得帮派里的其他成员要比他友善得多。

    灰溜溜地被扔进借给自己的屋子,她看着桌子上那些成员送来的一些乱七八糟的见面礼,一时竟有些感动。

    除了不怎么合法以外,这里的帮派还真就和公司差不多。

    氛围很和谐。

    感慨了下罗曼对于花里胡哨到老土的室内设计风格的执着,奥丽芙走到床边坐下,思绪发散,又不可避免地回想之前在工厂里看到的那个身影。

    和印象中几年前那个瘦小的形象截然不同,几近2米的身形叫人哑言。

    但如果暂且抛开那血淋淋的大砍刀不谈,顺着滑落的湖水、怪异畸形的后脑勺、还有那看过来时的亲切感……她绝对不会认错。

    奥丽芙停顿了几秒,觉得也不能这么草率。

    沉默半晌后,还是没忍住按住了脑袋,表情也有点痛苦:“话是这么说,但好像也不能完全抛开不谈吧。”

    那到底是什么啊。

    砍刀哪里来的就不多考虑了,那上面斑驳的血迹是怎么回事,那个刀刃的开卷程度可不像是只用过几次的样子。

    即便在这之前就有了心理预期,但真的见识到不对后还是想再诧异地问一句,那家伙该不会真的变成灵异了吧?

    冲击力有点大,但或许是最近遭遇的冲击太多,组合在一起像是在搞脱敏疗法,让人很快地就接受了这样的设定。

    大概。

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