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“不,其实要杀死怪物,重点在木牌的数量。超过某个数量,他们的庇护就没了。”北笙凝解释。
“庇护?”
“嗯。”北笙凝说着,拿起掉落在地的木牌,“这木牌代表的,大概是时间。放在怪物身上,就是……年龄。”
其实进入这个副本后,他们获得了不少线索。
被困在公路上50年,没有察觉时间流逝的乘客里,只有小孩子记得一切。
以年龄为区分,孩子是特别的。
棺材里的木牌,以及北笙凝用通灵之镜召唤的女鬼,透露出关于主线的信息——某个村子发生了命案,凶手犯案后,没有被抓住,反而再次回来行凶,无法无天。这导致死者怨念积重,甚至厚重的棺盖都无法合上。
漫漫山路就此蜿蜒轮回,在凶手没有绳之以法前,只有无边怨恨。
玩家在这里要做的,就是杀死凶手。没有尽头,就像被碎尸的受害者,而凶手很明显就是那些怪物。
但怪物拥有木牌体型会变大,实力也随之增强,反之则会变得弱小。所以玩家会下意识认为,要夺走木牌,保护自己的同时,削弱对方,这样就能赢。
可没有木牌,没能变强的怪物,反而无法被杀死,这其实就已经暗合了当年村子里发生的事件。
因为凶手年龄小,所以才没有受到应有的制裁。
而凶手回来后,继续作案,最终杀死了好几个人,也就是棺盖无法合上的那几人。
原本,如果给予凶手应有的惩罚,事情或许不会如此,但恰恰是年龄小,反而成了怪物们的庇护。
这也是乘客中小孩不受影响的原因。
在这个副本里,孩子不受影响本身就暗示着年龄的特殊性。
把这些线索综合在一起,很容易就想到了这个答案。
而衡嗣的做法,他没有保留哪怕一块,说明保留了相应木牌,怪物没有到达可以受到制裁的年龄,依旧无法杀死它们。
意识到这一点,北笙凝粗略计算了一下木牌数量。
他们进入副本后,北笙凝从棺材里取出的木牌,更是让北笙凝确定,木牌的数量是重点。因为衡嗣冲进怪物群中的时候,把手里的木牌全部扔掉了,刚好是8块,对应他们新进入副本的8人,一人一个。
所以,进入副本后,木牌的数量,应该和人数对应,保证至少每人都能有一个木牌。
同时,怪物那边也一样,数量和木牌对应。并且怪物的数量,应该也会随着玩家的进入增加,与木牌保持一致。
所以想要完全抢夺怪物那边的木牌,因此想要利用木牌,让怪物达到可以收到致命伤的年纪,要给它们的木牌就至少每个怪物两个,甚至需要更多。
可在副本里,普通乘客觉得自己生命受到威胁,是不可能主动把木牌交给怪物的。当然,就算被抢走了,怪物变强,木牌数也未必就到了可以杀死怪物的数量,因为其他人还是以抢夺木牌为主的。
再加上乘客在漫长时光里失去记忆,所以获得的信息,对副本的理解,就更加混乱。
刚才,大客车上的人没有参与战斗,所以北笙凝他们每个人拿到的木牌都很多,这意味着在副本里,他们获得的保护也更多。但尝试了那么多方法,都无法杀死怪物,可见拥有木牌是不对的。
如果没有衡嗣的果断,北笙凝本来打算慢慢尝试的,比如先丢掉一部分木牌,观察规律。因为正常人很难直接把保护自身的道具全部丢弃。
但时间