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    情况,是叶殊白想要看见的发展,但?同时,一个难题也出现了。

    上?一场游戏,他选择帮通关玩家群体觉醒,是因为想要刺激网友们情绪!而刺激这种事情,需要一个限度,一旦超出了这个限度,玩家们便会觉得习以?为常,届时,还会对此有情感波动吗?当?然不会!

    而叶殊白需要情绪,并且还是大量的情绪。

    所?以?,他不可能在大手笔的给予出群体觉醒异能这个奖励,至少短时间内,他不会再给出这个奖励,哪怕他能做到,并且这一点对他来说轻而易举,也不行!更何况,群众们之所?以?这么渴望,异能的稀有性以?及难以?获得,也是原因之一。

    这时候问题就又绕了回来。

    他不能再大手笔给予异能,但?是人类奔着无限轮回而来,目的又主要在于觉醒异能。并且他们的未来,外星文明?降临,也的确需要提升实力,用异能保护自己。

    现在他的问题就变成了,如何在不干预人类觉醒异能的前提下,又能让人类觉醒异能的几?率提升。

    叶殊白抚着额头,思索。

    提升游戏副本的难度?一秒后,他摇头,不行……游戏难度提高,那名相?对应的,玩家死亡几?率也会提高,这还没觉醒异能,就先死出游戏,有什么用?

    降低游戏难度,让玩家们在游戏世界待的久些??这也不行,没有难度,玩家们就不会感到害怕,他们的情绪受不到刺激,在游戏世界里?待的再久,也不可能觉醒异能。

    这个不行,那个不行,换做其他人,怕是烦心的不想思考。

    好在叶殊白耐心这方面,并不缺少。脑中冷静的梳理?着思绪,一点点琢磨办法。功夫不负有心人,随着时间流逝,他的脑中逐渐浮现一个思路。

    不需要提高游戏难度,也不需要降低游戏难度。

    从玩家们的情绪上?下手!

    用游戏环境和剧情,来给玩家们施压,增加玩家们的紧迫感。实际上?游戏难度还是那样,但?是紧迫感却在时刻刺激他们情绪,让他们的精神力上?升!

    叶殊白又陷入了沉思。

    那么什么样的游戏背景和设定,才能将玩家们的紧迫感一直吊着呢?

    叶殊白闭上?了眼睛,各式各样的灵感在他脑海划过。

    首先得是危险的,其次怪物数量要多,时刻游荡,玩家们随时处于暴露状态,最?后,杀伤力不能太强,避免玩家们死伤速度太快。

    有了!!!

    种种想法罗列出来后,一个大致的游戏背景,在叶殊白脑中浮现。

    末日!

    当?然,此末日非彼末日,并不是上?一场游戏[文明?火种]的那种末日。

    一个世界的毁灭,方式也有千百种。例如高等文明?降临,掠夺资源,属于外力攻击。又例如星球自己生命衰竭,进入灭亡期。再例如,星球上?的生命互相?攻击,自取灭亡。总之各式各样,什么可能都有。

    叶殊白这次准备构建的‘末世’背景,则属于幻想的类型。

    最?重要的是,他需要情绪,而人类需要异能者,所?以?他下一场游戏,是必定需要扩大玩家数量,而他刚刚想到的游戏背景,刚巧适合大量的玩家进入,越多越好。

    反正以?他现在的精神力,足以?支撑这些?玩家的进入,只要游戏背景合-->>

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