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《第二人生》,你是懂玩家偷窥尾随爱好的。
把眼前这台屏幕上所有的配方都翻了一遍后?,沈时序发?现并?没有更多的配方可以?获取了。
她无趣地让开位置,好心地把旁边两个刚刚被挤开的NPC用宇宙引力举起来再放回原地,才顺着原来的道路继续前进探索。
事实?是整个元件加工厂真的只?做一种元件!
沈时序从后?门?翻墙离开被墙上的高压电网电得挂上5分钟“暂时失明”debuff内心发?出诅咒的声音:产业这么单一迟早会倒闭的!
“……刚刚那是谁啊?”
“不?认识。”
“那你怎么让她看了生产资料!”
“但她带着好几把刀,还是异能?者诶,我?们俩就算反抗也会一眨眼就被杀掉吧。”
“……也是哈。”
“……”
“……”
“那,无事发?生?”
“对,无事发?生。”
玩家在开放世?界里到处乱转的时候,总能?碰到许多制作人安放在路上的各种支线任务。
这些任务吧,不?做也不?会影响整款游戏的通关,做了也未必有什么好东西,但对收集玩家来说,当然是看见任务就必做的。
大多数游戏里,任务提示都相?当明显NPC的头顶会有一个惹眼的叹号。
但在《第二人生》里没有叹号,任务往往得自己和NPC对话?、或者等NPC找上门?来才能?触发?。
游戏过程中,沈时序还得时不?时提醒自己:逮住NPC就点击对话?试试能?不?能?触发?任务。
……当然有时也会忘。
好在《第二人生》没有任务收集系统。
否则在没有叹号提示的情况下,沈时序得和每颗星球上的每个NPC都对话?一遍要命的是,有些任务是只?在固定的日期或者时间才会开放的。
总而?言之,当沈时序又?习惯性地和一个街上的NPC对话?后?,对方神秘兮兮地说:“小妹妹,我?知道一个好地方哦,要”
沈时序毫不?犹豫地打断他:“要!”
【任务:可疑的青年?】
男青年?NPC不?知为何沉默了一下,可能?是AI因为被打断而?感到不?爽:“好,跟我?来吧。”
他说完,转身朝着一条暗巷走去,走了几步还不?忘回头招手:“这边,这边。”
这里又?不?得不?提了。
虽然护送NPC的任务很麻烦,但这种跟随NPC去某个地方的任务就很宽松了。
只?要玩家路上停下来,NPC就会跟着停下来、用无限的耐心等待玩家做完手头的事、回到自己身边,才会继续慢悠悠往前走。
当然,跟着NPC一起紧急撤退、有时间限制的那种跟随任务除外。
当下的情况明显不?紧急,因此沈时序不?紧不?慢地先翻了暗巷里的两个大垃圾桶,又?在两个垃圾桶中间捡起一个掉落在中间的橙色小风车。
【小风车:童年?的快乐总是很简单。】
正好作战服的淬炼耐久快结束了,沈时序随手把小风车糊在了手臂上,她一路走,风车就一路呼呼地转。
等她把周围的闪光点都收集完毕后?抬头一看,NPC就站在不?远处十分耐心地等她。
果然如此。沈时序想。我?玩了这么多年?游戏,怎么可能?连这都判断不?好?
她冲-->>
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