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    到。太过被动会很危险,太过主动也是。

    艾薇勾唇:“果然是逃亡。”

    她又看了一遍得分规则。

    苟活一个小时也就10分,但如果干掉追击者,一个人头就是5分。

    这条规则看得艾薇心痒痒的。

    艾薇喃喃:“……不知道这个本有多少NPC。”

    这时候,系统消息在停顿几秒后继续刷新:

    “本场比赛追击者人数:50人。”

    “本场比赛追击者能力级别将相应上调。”

    “正在为您分配装备包。”

    一条条的比赛规则浮现又淡去:

    “倒计时开始:”

    “10……”

    “9……”

    “8……”

    随着最后一个跳动的数字隐去,艾薇眼前虚空处同时出现了小小的计时器。

    00:01

    她还有三分钟的时间掌握信息、适应环境,以及制定接下来一个小时的作战计划。

    艾薇低头检查装备包,包里的东西与上一个本别无二致,分别是一支步|枪、一支狙击枪、一支手|枪和三种子弹各十发。

    看来这是标准配置。

    随即艾薇打开地图。

    这个副本的地图面积明显比之前要大上数十倍,大半座城市都被划了进来,形成了一个微妙的圆。

    这回地图上五十个代表追击者的红色光点呈环形分布在圆形地图的边缘一圈。

    还有零星五六个代表补给点的蓝色光点,均匀分布在整座城市里。

    随着比赛开始,能清晰看到所有的红色光点几乎都在快速朝着中间出发。

    艾薇检查完系统给出的所有信息,然后抬起头,开始环顾四周。平面的地图与周围立体又复杂的地形开始一点点重合。

    这个本的难度比之前要稍稍难上一点。

    但也没有那么难。

    唯一让艾薇觉得会有变数的是,她不知道这一次系统将追击者的能力上调到了什么程度。

    上一个本的NPC几乎就是普通人的水平,各方面都没有什么特别。

    那么这个本相应上调……

    艾薇考虑了一下:“先暂时默认是50名哨兵的水平吧。”

    具体水平之后等她找机会近距离观察之后再判断。

    艾薇又瞄了一眼时间。

    00:10

    她提步离开了原地。

    ……

    逃亡任务最关键的并不是逃亡本身,而是逃亡者与追击者之间的一场心理战。

    追击者们从地图四面八方汇集而来的速度或快或慢,有的径直朝着中心点而来,有的则在边缘游荡。毕竟谁也不知道那名唯一的逃亡者会在哪里出现,他们必须做到尽可能的全方位覆盖。

    在三分钟的第一次坐标提示后,地图上显示出代表逃亡者的白色光点出现在了地图的东南角,并且似乎并没有移动。

    白色光点在原地亮了大概五秒钟的时间,然后飞快隐去。

    五秒时间稍纵即逝,但对于那二十几名身经百战的高年级哨兵们来说,已经完全足够了。

    他们几乎立刻朝光点的方位冲去。

    哨兵们极快的奔跑速度反应在地图上,五十个红色光点飞速聚拢,视觉上造成了一种急速飙升的压迫感。

    肖致远距离逃亡者的位置最近,地图上显示顶多也就只-->>

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