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三:在这个半成品一样的系统运行体系中,成就点数是非常宝贵的资源。目前知晓的获取方式有反馈bug和完成成就两种,前者获取的点数数目相当可观,但不能傻乎乎地什么都反馈。他能够利用系统的这些bug,就像是这次使用技能卡“我有一个梦想”一样。
目前知晓内容还是太少了。
奥斯蒙德眸光转了转,看向了地上急得团团转的比格犬,他并不理会迫切希望自己使用大转盘抽奖功能的它,而是构思起了广告的内容。
来之前他已经想好了两个广告方案。
方案一:主人和狗都在室内。
镜头拉进,拍摄的画面从狗在主人脚边不停打转、吠叫开始,镜头跟随着狗,它咬着主人的裤腿将他拽向狗的饭碗。
主人:“好啦,这就给你盛饭。”。
狗粮倒进狗碗里,狗摇着尾巴嗅了嗅碗内的狗粮,却舔了舔嘴唇一脸嫌弃地转头。在主人疑惑的“怎么不吃?”背景音中一爪打翻狗碗,跃身跳到桌子上,用电话拨号后汪汪叫了两声。
紧接着敲门声响起,镜头转移,送餐员拎着法米娜的狗粮袋:“您的点餐。”,狗飞快跑了过去。
这时背景模糊处理,商家的商标浮现在主画面上。
方案二:主人牵着狗在公园遛狗。
主人不小心被绊倒,和法米娜狗粮袋一起掉进了水里。在主人的大声呼救中,忠诚的狗狗焦急地在岸上转了两圈,义无反顾地跳进了水里,将法米娜狗粮而不是主人救了上来。
同样,这时背景模糊处理,商家的商标浮现在主画面上。
平均每个广告短片都不会超过三十秒,不过对比起来方案二会更简洁明了一些,也更“损”了一些。
但奥斯蒙德并没有打算放弃其中任何一个方案,他打算把两个都拍出来。
用看起来极端的手段去突出“狗粮对狗的吸引力”,是广告中常用的手段。
虽然台词很少,但立意很明显,对非科班出身的演员很友好。
奥斯蒙德认为,哪怕是宠物店主厄尔,在他的引导下也能够胜任表演者的身份,进一步压缩成本。
这时候的电视广告清晰度并不高,奥斯蒙德打算从学院借被学生使用无数次的老旧拍摄设备,从导师办公室找点放了些日子的胶卷边角料。
如果每个短片的拍摄次数不超过两次,他将成功实现零元购。
收音设备不需要,后期在学校花点小钱配音,背景音就录点小狗圆舞曲或者杜鹃圆舞曲剪辑进去。
后期的logo处理嘛…他手上也没有对方公司的商标,就不进行特效制作了,邮寄的时候附上一封信说明想法就好。
至于光线,他也没打算怎么搭建。
宠物店的顶光很足,绝对够照亮,至于过曝?所谓的死亡光线会把人拍老十几岁?
他又不拍脸,也没打算把别的杂牌狗粮拍的多可口,凑合凑合得了,实在不行拿个台灯给狗补补光就算了。
室外光线不够就“魔术光”来凑,趁着黎明或者傍晚拍摄,这个时间段光线对比度低,相当于免费的自动补光。
看着手上在短时间内勾画出的分镜草稿,奥斯蒙德在心中为自己的第一个收入来源计划画上了对勾。
即便不够完美,但这是他在如此短的时间和-->>
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