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着眼馋——我来的话,这么简单的关卡,肯定轻轻松松就过去了。

    作为一款极为吸引眼球的新型游戏机,任天堂红白机一经推出,就霸占了整个日本市场。当然,这其中也有《小鬼当家》和《E.T.》电影的功劳,但在日本上市100万台游戏机,不到一周的时间就被人抢购一空的好成绩还是让人大跌眼镜。

    甚至有近50万的玩家,因为抢不到红白机,只能先购买《E.T.》和《马里奥》的卡带望梅止渴。

    看起来,红白机赚取的利益远远比不上奥斯蒙德的录像带收益和票房收益,但如果横向对比,就能发现任天堂新机的销量有多么夸张。

    要知道,北美游戏巨头、游戏界的霸主雅达利可是在不久前刚刚经历了大崩溃。《忠犬八公》IP制作的游戏失败以后,雅达利没能拿到《E.T.》的版权,最终将目光瞄准了《星球大战》,与卢卡斯影业达成合作以后,华纳居然命令雅达利用一个月的时间完成新游戏的制作,以弥补《忠犬八公》系列游戏带给雅达利的损失。

    事实证明,华纳的高层就是一群对游戏一无所知、靠着雅达利吸血的蠢货,他们永远也想不明白,《忠犬八公》惨遭失败并非因为IP。雅达利失败的原因是因为玩家有钱,但也有脑子。玩家不是可以被一坨垃圾轻易糊弄的傻子,不会为一个赶工出来的粗制滥造买单。

    虽然比《金融修养》中晚了几个月,但著名金融案例“雅达利大崩溃”还是如约而至,他们的新作《星球大战》在长达四个月的时间内,仅仅卖出了170万份...要知道,那可是国民IP星球大战。

    如果将《星球大战》的周边售卖权力交给奥斯蒙德,哪怕只是卖手电筒套塑料壳子制作的光剑或者海报、联名塑料卡片之类的小玩意儿,都可以在一个月内卖到170万件。

    更夸张的是,华纳和雅达利在推出游戏时信心十足,提前准备了700万份卡带堆放在仓库。

    这下好了,玩家对同质化的垃圾游戏不感兴趣,卡带卖不出去,仓库的租用费用又是一大笔开支。

    于是华纳脑子一抽,又做出了一个逆天的决定,他们将《星球大战》的游戏卡带和其它卖不出去的存货一起,掩埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。

    雅达利的失利影响了北美本土一些新兴的游戏厂商,玩家对美产垃圾游戏失望,就连街机和计算机平台刚推出的一些游戏也受到了冲击,整个北美市场的游戏营业额一落千丈,在1983年的春天进入了寒冬。

    北美的惨状让任天堂犹豫不决,广告已经投放了,市场调查也已经做了,得到的反馈都非常好,甚至好得有些不真实...它们真的要在现在跻身北美,抢占北美市场吗?

    奥斯蒙德的答案当然是肯定的。

    即便他也有些犹豫。

    《阴阳魔界》如果拍摄顺利按期结束,上映日期似乎刚好和红白机在北美上架售卖的日期撞在一起。

    好在《金融修养》中,红白机仅靠着《马里奥》就硬啃下了北美、奥斯蒙德已经提前做好了《E.T.》销量不佳的准备。没事,反正最坏的情况也有《马里奥》的销量兜底。

    他决定不再思考这个让他感到些许焦虑的问题,转而与伊莱娜商量任天堂帮他联系买下的《红辣椒》版权,以及改编问题。

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