第516章 电子游戏大有前途(1/2)
他继续侃侃而谈:「我在香港能见到很多国际产品,日本有家公司叫任天堂,他们生产了一款电子游戏机Game&Watch,就这麽大点,操作简单,可以揣进包里,随时随地就能玩游戏。
我不知道它怎麽做的,但我买过一台,确实很好玩。
听说销量非常厉害,行销全球,几年好像超过3000万台了。您要是感兴趣,美国也应该能见到。「那游戏是怎麽结合的?」
「一台机子对应一款游戏,他们研发游戏,把游戏.....呃,我不懂啊我乱说,把游戏装进游戏机,然后生产这一款的机子。这个Game&;Watch属于可携式的,还有一种叫街机。「
陈奇又描述了一下街机的样子,道:「《星球大战》您知道麽?」「知道的!」
「有款街机游戏叫《太空侵略者》,日本产的。《星球大战》爆火带动了很多产品对太空丶对宇宙的灵感与向往,这个游戏便是其中之一。非常非常受欢迎,听说卖了10亿美金,比好莱坞年度票房前十加起来还要多...
陈奇巴拉巴拉吹水,道:「所以我才觉得文化产品是有联动性的,我想将其结合起来,尤其是游戏,产值太高了!」「香港有类似的企业麽?」
「有家公司叫伟易达,是做游戏机的,我买过他们的产品。但这东西是游戏机和游戏的统一,游戏机是载体,游戏是内容,缺一不可,不好做啊。」
*..」
领导点点头,笑道:「与你一番谈话受益良多,都说你思想灵活,创新能力强,名不虚传。」「您说我胆子大,擅长胡编乱造还贴切些!」
「你这个小同志风趣的很哦!」
领导又发出标志性的呵呵呵呵的笑声,终于结束了这场长时间的谈话。他回到考察团那边,属下非常诧异:「您跟他聊什麽呢?」
「聊了聊电子游戏,他的想法很有意思。」
领导想了想,道:「我们考察期间,你注意收集一下美国电子游戏的产业资料。」「好的!」
陈奇通篇没有谈电子产业,只是在说电子游戏产值高,可以与影视动画联动,形成一套大体系。这本身就是他的业务范围没有超纲。
技术层次,比如模拟电路丶晶片什麽的,他更没提了,本来也不懂。
但领导是搞技术出身,目光长远,他这次考察回国,便向中央提交了报告,明确表示:
「应当把电子工业摆到战略重点位置,加快发展,使电子工业部门能够担负起「军事电子技术装备部」丶「国民经济电子技术装备部」和『人民物质文化生活电子产品供应部」的重任。」
他捕捉到陈奇话里流露出的信息,电子游戏很受欢迎,说明有广阔的市场,就可以生产供给,国内不行,可以供海外...我国的电子工业系统,一直承担军品生产任务,与市场脱节。
那如何搞活呢?
他的观点就是「保军转民」,让企业走向市场。
当然,他不会听陈奇一番胡咧咧就做决定,整个系统面临的问题很多,要详细的调查研究,不是一时半会就能搞定的事情。另一边。
龚雪看着乐呵呵像捡了两块钱似的陈奇,古怪道:「你们聊什麽呢这麽久?」「聊电影。」
「你跟一个电子工业的-->>
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