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“我自己的路……”
“我自己的路……”
向阳反复地呢喃着这句话,试图拨开迷雾找到伍一话里给他的提示。
他的长处与短处……毫无疑问,是多年来玩各种精灵对战游戏积累下来的对战经验与受身体天赋所限的灵力问题。
老师让他不要拿自己短处去碰别人的长处……也就是让他不要去和其他天赋比他更好的人比拼灵力……
这个问题向阳当然知道!
但是随着协同进化的加入战斗,这已经成了他根本无法避免的碰撞……如果普鲁无法进化成强大的进化形态,那么它就无法拥有战胜对手的机会。因为现实不是游戏,越是强大的幻兽对负面效果的抵抗力就越高,像替保毒那样的消耗型战术如果作为debuff的核心招式威力不足以在短时间内拖死对手,那么最后被干掉的只会是灵力耗尽的他们!
这已经不再是初学者时那种比拼御兽师的指挥能力的对战了!
幻兽的强弱也成了决定一场对战的胜负的关键,甚至可以说是决定性的因素,就算再怎么不想,向阳也必须做好和其他人正面对拼招式的准备……要是节约灵力的弱小进化形态能在正面碰撞中击败对手幻兽的强大进化形态,他又何苦需要花费几个星期甚至一个月的时间来换一枚只能维持一场战斗的进化石?
龙的进化形态毕竟是最后真正的进化,只要在没有完成之前不去使用作为模型的进化石,就能一直积少成多不断修改直到完成……
不,等一下!
向阳的脑中飞快的闪过什么。
以弱小的进化形态正面战胜强大的进化形态,这好像是可以实现的事情……?
向阳突然想起了一个宝可梦游戏里的玩笑——我不是药神。
这句话最初诞生在一些不通过嗑药战胜道馆馆主或者天王的玩家里。因为游戏里给宝可梦练级一直都是一件非常麻烦的事情,而初次通关的玩家很多时候都要顶着NPC的等级压制痛苦战斗,所以当等级不够的时候,一些老玩家会选择属性克制或者配队来战胜NPC,当然也有嫌麻烦的玩家一路磕药,通过给低等级的宝可梦拉满各种攻击加成,防御加成,速度加成的小药的方式战胜NPC。
而这种磕药流战术稍微转化一下,就成了一个耳熟能详名字——强化流。
强化流,又俗称暴力推队。简单来说就是通过招式强化自身属性,以此达到一招一个小朋友然后灭对方全队的效果。
这个世界的幻兽自然也是有能够强化自身攻击力之类的招式存在的,只不过和众多精灵游戏一样,需要抢占先手防止被对手打断。
或者说这就是强化流战术的主要核心所在——限制对手,抢占先手,给自己争取强化的机会。
向阳以前不是没有考虑过这个战术,只是受限于普鲁的技能池只能作罢。
因为强化流这个战术体系的核心配招就在,控制,强化与威力强大的攻击招式三者身上。
而绿纹虫一族的进化形态……基本没有能凑齐这三个核心招式的存在。不仅三个没有,连能凑齐两个核心招式的进化形态都屈指可数。至于剩下的那一个,无论是控制的招式或者-->>
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