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血量大幅度提升的同时,回光返照也在顷刻间消失,疼痛、困倦、恶心、寒冷等诸多不舒服的感受又重新袭来。
喻竹病恹恹的躺下,开口吩咐道:“帮我划船。”
虽然没有点名字,但周边也没别人,游戏知道她在叫自己。
换做之前,它肯定当做听不见,可现在看着她苍白的面色,它就已经很听话的动了起来。
无形中,海风的强度被上了一个台阶,实际只有这片小范围海域,以塑料船为核心发生了变化,它就像是海面上,一片微不足道的叶子,被风浪裹挟着吹向某个方位。
喻竹仔细感受了一番,这可比她自己划时快多了,思绪不可避免的转动。
游戏既然帮她做了事,就是她团队里的一员了。
它迷茫了那么久,是时候在她的光明领导下,重新走向正途。
此时,游戏正兢兢业业的操控着风向,让塑料船维持在既平稳又快速的节奏中,确保能用最短的时间+最快的速度,将喻竹安全送到家。
人们总是在险些失去或已经失去后,才能意识到对方的重要性,同样的道理用在游戏身上也一样。
具体的原理,游戏也不懂,它的程序里没有感情这一项,甚至它都未意识到,自己将喻竹看得愈发重了,它不懂同伴的意义,只知道它不想她死,就全当作软饭烹饪师看待。
毕竟喻竹不是一般的金大腿,尤其在这次的战斗过后,她所代表的价值又一次拔高,它要将她牢牢套住,不能再出半点岔子。
别的区服都是玩家拖后腿,游戏可不想拖玩家后腿。
它不再一成不变,不思进取,只有学会抓住机会,灵活应对,才能有大造化。
……
傍晚18:45,木筏上。
自喻竹消失以后,没过多久,周遭的血肉就彻底消散了,闻讯赶来的海鸟和海鱼,在确认没东西可吃,便都陆续离开,去寻找新的食物。
群蜂被调回到蜂巢歇息,唯有蜂后一直坐在辛妮头上。
蜂后对蜂群来说很重要,它不需要亲自上阵打仗,仅负责大方向的指挥就好,但长时间的集中注意力,持续性的飞在半空中,圆滚滚的体型也让它累的够呛。
本来也要回去休息的,却还是忍不住担心喻竹,在没有看到她平安归来之前,它连休息的心情都没有了。
跟蜂后同样感触的是辛妮,它们的情绪像是被共情到了一处,都齐刷刷的立在木筏边缘,保持着眺望的姿势,蜂后好歹还翻了几次身,辛妮是几个小时都没动过,仿佛变成了一块石头。
等待期间,梅花和俩小鸟也从花房里赶了过来。
这活计梅花做的很熟练,每次喻竹和辛妮外出,在临近回家的时间,它都会来到木筏边缘,静静地望着她们归来的方向,待时辰越来越接近,才会抻长脖子,脑袋转着圈式的搜寻,大多数时候都跟石头无异,而这次的石头体验名额又多了两只。
梅花紧挨着辛妮窝了下来,它知道这不是个短暂的事,临过来之前,它没忘记回小木屋说一声,要是看到它长期没回去,物品们该着急了。
直到一切都交代-->>
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