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果不其然,很快就有人?发现自己被制裁了。
语音室里传来一声?惨叫:
“啊……我的钱怎么被偷了!”
大家立刻紧张起来,先看了眼自己屏幕上的金额,然后才?问:“还?有小?偷?”
对?面鼓捣了一会儿,才?恍然:“好像是因为‘心情’。”
是的,除了体力条之外,主控角色还?有一个状态栏,上面会有当天当时角色的【心情】。
拍到了不错的素材,网络上获得不少点赞,或者赚到了钱,甚至今天没有下雨,主角的心情都是正面的。但总是和小?混混们“较量”,主角就会时不时出现负面的心情。
而这?名测试玩家故意让主角在肉搏中有胜有负,想要验证出不同胜率是否会影响后续剧情。
就在她的主角刚被小?混混打了一顿时,镜头突然自动?拉近,切了个特写,是角色站在商店外面,玻璃照出了他那张疲惫又麻木的脸,但眼角还?余戾气,让周围的路人?都绕着他走。
然后下一幕,摄影师就遭到了小?偷。
测试玩家若有所思:“代入到主角的状态下,追候鸟本身?就要不停赶路,拍摄素材,在陌生的城市里辗转……但他还?那么倒霉,一次又一次地遇到混混和流氓,没有休息的时间?,不得不和他们干架——”
她想想都觉得痛苦。
而在主角的视角下,就是自己运气特别不好,至于钱,?*? 那一次几十几百的钱哪能让他心情变好多少呢?
但屏幕外的玩家并不气馁,倒不如说,变得更加跃跃欲试了——
这?游戏的自由度是真的高,AI的真实度也是真的强啊,选择不同的路线会有不同的影响与反馈……而且,这?让大家更好奇了:该怎么以最?高评分通关呢?以《飞鸟》如今展现出来的游戏设计来看,完美通关的路线或许不止一种!
当然,不完美的通关方式肯定有更多。
乔鲁鲁提醒道:“目前游戏可只有上半部啊。”
也不知?道乌声?集团是怎么想的,像这?样?的一款3A大作早早地做完了,宣传却没能跟上,按理说宣传个半年都很正常,但他们却上线得很仓促的样?子。
乔鲁鲁打游戏时,还?有朋友给他转发新?闻,认为乌声?集团的游戏宣传是——
“愚人?节玩笑吗?”
没有一点预兆,游戏就要发售了?
乔鲁鲁:看吧,大家都不信,还?以为是在跟着新?闻玩梗。
但测试游戏也是体力活,他在电脑前坐了几个小?时,频道里的人?来了又走,他最?后收集了一波大家的意见,然后去戳楚听乌:
“355老师,你进?度怎么样?了?”
楚听乌:“……不用直接叫我355。换个叫法吧,还?行,挺好玩的。”
“好的,杠一老师。”楚听乌的回答在乔鲁鲁脑海中转了个弯,然后他试探性地问:“你是不是……还?没死?”
楚听乌:“?”
乔鲁鲁:“不不不,我的意思是,你的猫居然还?没饿死-->>
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