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    完才回过神来的人    ,就需要大块的时间。  段风想了想:“这么    做有什么    收益吗?”  “有啊,现在都在卷玩法,卷数值,卷整个游戏带来的感觉,我想分细节来吹,细节才会让人    觉得这个游戏特别用心。再说,对美术个人    来说,这也是好事。”  路菲菲没有详说是什么    好事,不过在座的美术“懂得都懂”。  尽管游戏发行的时候并不会标明谁是哪个美术画的,但是,业内同行公司一定会懂。  后世游戏开始疯狂卷美术的时候,如果有哪个游戏的美术、动    画、特效非常强,一个PV出来,整个美术组都会被猎头挨个找一遍。  猎头可    牛逼了,人    家有的是路子找人    。  就算不跳槽,老板感受到压力,也会适时的考虑把工资往上提一提。  以抠门而闻名的养猪场,广州网易,他们一直贫穷,几    次涨薪都是因为隔壁来了个气势汹汹的邻居——阿里灵犀,每次灵犀挖一回人    ,网易就会为了安抚人    心涨一回工资。  人    民群众盼着灵犀来挖人    ,就算被挖走的不是自己,也能蹭到一点好处。  所以,对于路菲菲说的对“个人    也有好处”这件事,正在画画的美术们看似波澜不惊,其实都在竖着耳朵听。  段风对她    说的这一点不是很感冒,手下的美术容易跳槽,对他来说是坏事,又    不是好事。  所以路菲菲对他说:“如果这个流程能够定下来的话,对将来美术工作也是很有帮助的,你能确保一个画师会从这个项目开始一直跟到结尾吗?  如果他中途离职了,新    来的画师要怎么    样才能快速接手?  如果没有详细文档对应的话,后人    画出来的东西会跟前    人    发生    很大的差距,到时候玩家可    能会不接受这样的改变。”  路菲菲说得没有错,国内很多公司做事根本就没有一个详细的文档,有些好评如潮的游戏在运营了一段时间之后,玩家就会发现剧情和人    设都不对了。  只是这个问题直到2023年都没有被重视,何况是野蛮生    长的现在。  路菲菲继续说:“其实,也不会花很长时间嘛,做设计的时候肯定是在想的,想的时候顺手把灵感来源写下来,后面    的事情我们来包装处理。”  “嗯。”段风觉得她    说得很有道理,打算研究一下这个文档要怎么    规划。  莫小意已经把角色人    设和故事都交了过来,美术组的动    图也做好了。  吴珍开始对着空白    的WORD文档发功。  下班的时候,她    交了两篇文档过来,被路菲菲打回了:“这两个角色是同时出的,你写的相    似度太高    了,伊尹是心怀天下忧国忧民,专诸也是心怀天下忧国忧民,只不过一个去造反,一个去暗杀,毫无区分度,你自己看到这两个故事,会觉得他们俩有意思,想要花钱去获得他们吗?”  吴珍发愁地看着文档:“本来我想写专诸是士为知己者而死,可    是如果以后他们出荆轲了,我就没法写了,我倒是想写专诸爱上了公子光,所以愿意为他去死,可    是……这不符合主流的要求,男玩家不会喜欢的。”  项目-->>

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