应该是在一米不到 的位置。” “侠客是站在地上抬头看,一般是站在屋顶……” 路菲菲一边看视频,一边在脑中迅速过各种游戏里可以被触发的特殊事 件。 路菲菲突然提问:“段风,你记不记得 触发被狗追事 件是在哪里?” “是在一个牌坊下 面,牌坊是这样的……”段风又是几笔勾出游戏里看见被狗追剧情时的角度。 看完所有视频,路菲菲在脑子里已经浮出预告片大概的镜头。 窗外传来纷乱的脚步声和人们聊天的声音,段风看了一眼 时间,已经是凌晨十二点半,去看萤火虫的、去拍星星月亮的,都已经回 来了。 路菲菲抱歉地对他说:“不好意思啊,害你没看成萤火虫。” 段风摆摆手:“没事 !萤火虫有什么好看的,随便在网上一搜,要图片有图片,要视频有视频!” “那还是不如亲眼 看的有意思呀。” 段风看着她:“那现在要去吗?” “啊?”路菲菲一愣。 段风马上自己给 自己打圆场:“随便一说,别在意,这大半夜的,跑水洼边,说不定会闹鬼。” 路菲菲兴致勃勃:“哎?你这么一说,我 还真想去看看。要是能 拍点萤火虫的素材也挺好的,放在片头。” 段风:“……你到 底是想去看鬼,还是想看萤火虫啊?” 导演与摄像也一起去了水洼边,天上一轮明 月倒映在水中,草叶深处有无 数绿色的光点忽明 忽灭,黑色的远山连绵向天际。 路菲菲忽然开口:“我 觉得 ……” 段风:“很漂亮对吧?” “嗯……所以应该放在片尾,片头放整个城市的俯视图,这样游戏玩家不会以为自己看错了片子直接点叉。开头人文,结尾自然。” 段风提议:“那既然要放自然,不如凑齐四季的景色。我 记得 游戏里有一个蝴蝶飞到 城主手指上的场景,正好能 接上。” 路菲菲想像了一下 场景:“哎,可以!蝴蝶代表春天、萤火虫代表夏天,满月和枫叶代表秋天,咱们可以弄个假枫树,还有弄点泡沫假雪当冬天。” 在讨论中,原本只有模糊画面的场景一点点成型,连宣传基调都定好了,就是主打一个世外桃源,所有人都生活得 从容悠然,就算有打打闹闹的小矛盾,也可以很快解决。 这部剧,是乐游原拍的第一部 真人剧,宣传方案自然不可能 由路菲菲一个人说了算。 还是老规矩,市场部所有人参与提案,然后开会,各自讲述自己这么设计的原因。 有人建议使用玩家最熟悉的经营场景,不断显示进账:“在网络上,好多游戏玩家都说,所谓永恒之 心 ,就是永恒的赚钱之 心 。什么都是假的,只有赚钱是真的。要是用这个做为切入点,会让游戏玩家心 领神会,产生共鸣。” 有人则建议放城主处理每日任务的场景:“就算是没玩过游戏的人,也能 体验到 大权在握,日理万机的快感。” 路菲菲计划放出的第一波预告片是厨师们炫技片段,先是游戏里做菜的场景,然后切到 真人大厨。 所有人把-->>
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