的是CS,融合了电影《大逃杀》的设计思路……所以,暂定的游戏名直接就用《大逃杀》了。 安装完毕,路菲菲开始玩。 哦……这不就是《绝地求生》或者 《和平精英》嘛,那两个游戏路菲菲都 玩过,玩起来上手得也很快。 吴珍和岳萍两人也已经打过了,她们觉得好玩是好玩,就是不知道要怎么样才能表现出社 会 主义的优越性 。 如果按照《大逃杀》那种资本主义腐朽的社 会 达尔文路数,一定会 被审核部门盯上,然 后这个游戏就再也别想出来见人了。 路菲菲笑着摇摇头:“不要总想着杀掉别人嘛,嗯……想想奥运会 ?也是一群人争一个冠军,是不是?说团结、说刺激的战争体验,这些审核部门是不会 管的,不然 彩弹射击早就取消了,现在哪个公 园里没有彩弹射击?” 路菲菲起身,在白板上写: 这个游戏能带来什么样的体验? “你 们刚才都 玩过了,从 一个普通玩家的角度出发,说说你 在游戏里都 看到了什么。” 吴珍先回答:“趴在墙角,把别人一枪爆头。还 有在互射的时候,侥幸赢了一枪,他死了,我活了。” 路菲菲在白板上写下 :胜利——碾压式的胜利,侥幸的胜利。 岳萍回答:“合作,有队友掩护,可以绕到敌人后面去。” 路菲菲在白板上写下 :友情——亲密无间的合作,战友间的信任。 后面两人又 提了几个:环境和限时带来的压迫感;技术熟练后带来的自信和从 容…… 主要都 是情感方向的。 “还 有吗?”路菲菲问道。 两人琢磨了半天,都 摇了摇头。 路菲菲在白板上写下 :画面和枪械的真实性 。 可以自由改装枪械。 “项目组给的都 是真实地型,使 用的枪械都 是现实中存在的,而且可以自己更改。这些都 写在游戏简介里的。” 岳萍摇摇头:“我对枪械没兴趣,没注意。” 路菲菲严肃地对说她:“这是工作,游戏品类那么多 ,不能每次都 挑只 有你 自己喜欢的项目接。不管你 对它有没有兴趣,都 要全方位收集有可能做为 宣传方向的资料。” “嗯……”岳萍自知理亏,应了一声,就不说话了。 吴珍回答:“我看到了,不过觉得CS里也有,不值得单独拿出来说。” “还 是有一定区别的,《大逃杀》能自己修改枪支的零件,可能会 让枪的性 能提高,也有可能会 降低,对于动手能力很强的玩家来说,这就是一个重大利好。他们还 能在朋友面前多 秀一下 技能。” 路菲菲把几个方向的关键词上画圈,最后根据游戏主策划定的基调,敲定游戏宣传的方向就是:真实刺激的战争体验。 “你 们先按这个方向,各出一个游戏简介、五个重点介绍,还 有三版剧情,今天星期二,下 &nb-->>
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