sp;周三下 午一点半,午休结束了,我们就开会 讨论。” “好。” 散会 后,路菲菲去找项目组的人,让他们赶紧把正式的名字定下 来,《大逃杀》肯定是不行的,不仅审核部门那边可能会 出问题,还 容易让人把游戏跟电影弄混。 项目负责人是一个三十岁左右的男人廖伟,他是个军迷。 或者 说,整个项目组全都 是军迷,就连文案都 是个对一战二战,以及各种现代战争和战争大师如数家珍的纯正军迷。 他们的办公 区域就像战壕一样,到处都 放着枪支与坦克的模型。 路菲菲第一次来的时候问他们打算什么时候再弄几个沙包当 掩体,这样就更有氛围了。 结果他们不约而同从 桌下 拖出午休用的垫子,他们的垫子也是统一款式:军绿色,平时装在一个像麻袋的包里,五个撂在一起,别说,还 真有前线那个味。 路菲菲问他们有没有做游戏里的过场动画,只 有片头和片尾也行。 一般来说,游戏里的动画,都 是有情节,或者 说,有情绪的,剪一段放在宣传PV里,效果应该会 不错。 “有的,有的!我跟你 说,这段绝了,你 们直接拿去做一个完整的视频都 可以。”廖伟马上点开做了一半的过场动画,气氛是到位的,但是剧情有点莫名其妙。 那一段过场动画是模仿大逃杀里的机制——游戏开始五分钟后,有一块区域会 被宣布不能有人,如果在警报响起三次后还 没有离开那块区域的人,会 自动爆炸,最后只 留下 一块地,玩家不得不在那里厮杀。 这个机制可以有效避免玩家都 各自苟在掩体里,打死也不出来,那会 大大削弱游戏的刺激性 。 “对于一个看过《大逃杀》的人来说,是能理解的,可是,你 们不能要求所有的玩家都 看过,对于没看过的人来说,这不是射击游戏,是恐怖游戏,人噼哩啪啦的炸了,别人疯狂逃跑,头上还 有警报响个不停,说它是《寂静岭》都 没有问题。前后还 是要带到一些跟你 们这个游戏的设定有关的内容。” 开场动画还 可以,走的是战争大片路线。 飞机飞过,跳伞下 几个人,落地捡武器,有人枪还 没组装好,就已经被人在身后用匕首给捅死了。 言简意赅地说明了这个战场主打的就是一个残酷。 也有展现组团合作的视频,以及展示武器的地方。 这些视频对于已经进入游戏的玩家来说够了,对于还 没决定要不要下 载这款游戏的玩家来说,完成度还 不够。 看着路菲菲的表情,廖伟问:“还 有哪里要改的?” “主要是有些需要添的,没事,这边我来处理。” 路菲菲心里已经有了一个大概的宣传思路。 现在很多 游戏的宣传视频都 是伪实况,看起来好像是游戏里就这样,其实点进去一看,差了十万八千里。 或者 干脆没有实况,就是纯动画。 路菲菲觉得《大逃杀》