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sp;   联姻。  策划在设计的    时候,大概脑子里都装着封建余孽的    想法,内政是靠收大臣的    女儿    进    门,外交的    联姻也    是互相送女儿    。  然而,就是这个设计,让内测评分大跌。  就连喜欢搞色色的    男员工都说这个设计很不合理,又不是古代背景。  而且玩战争策略的    人,对搞宫斗那    一套兴趣不是很大,他们都把自己代入一人说话,全天下都得听的    霸主身份,哪个大臣不服气,就杀了    大臣,哪个国家不服气,就踏平那    个国家。  根本就不会把自己代入到女频宫斗文里的    憋屈皇帝,为    了    平衡大臣的    权力,每天都盘算着今天去哪个妃子宫里侍寝。  更不会为    了    笼络某个国家送来的    公主,而委屈自己喜欢的    女人。  策略努力解释:这只    是想让玩家搞色色。  参加内测的    人表示不同意,这种被迫的    一点    都不色色,只    能把那    些女人都当成提高战斗力数值的    影响因子,才能玩得下去,两不沾边,毫无意义。  除此之外,就是策略……跟概念PV表现出    的    水平完全不一样,假的    可    怕,还    不如早年的    《星际争霸》。  倪胜青认为    ,不要搞联姻,但是国事访问、赠送国礼、一系列的    外交事务会影响国与国之间的    关系,这个想法是好的    ,是现在市面上所有    同款游戏都没有    的    设计。  他觉得自己可    以    把这个已    经被宣布暴毙的    游戏拉起来,让它诈尸。  当然,最重要的    原因是,要是手里没有    项目,他们一整个项目组都得出    去找工作了    。  现在,他找到路菲菲,是想让她看看这个游戏有    没有    容易出    圈的    宣传点    ,将来,就算内测不过关,他也    可    以    拿着宣传点    据理力争。  他做了    一个PPT,详细解说了    游戏机制,又详细解说了    他观察到的    即时战略玩家关注的    重点    。  一篇PPT说完,他看着路菲菲:“你觉得怎么    样?”  路菲菲:“还    缺劝人花钱的    机制。”  “啊?有    啊!想要快速变强,那    不就得花钱吗?”倪胜青马上把PPT翻到前几页:“我们设计了    好几种消费模式。”  路菲菲:“这是花钱后会得到的    东西,下一步呢?”  倪胜青一脸茫然地看着她:“下一步……就攻打了    啊。”  “再然后呢?”  “……就……就赢了    ?”  “赢给谁看?”  “啊?”  目前的    机制是城主与城主之间的    单挑,赢了    就赢了    ,会收到一个战报,结束。  联机也    是仿的    老战略游戏,最多只    有    八个人

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