sp; 联姻。 策划在设计的 时候,大概脑子里都装着封建余孽的 想法,内政是靠收大臣的 女儿 进 门,外交的 联姻也 是互相送女儿 。 然而,就是这个设计,让内测评分大跌。 就连喜欢搞色色的 男员工都说这个设计很不合理,又不是古代背景。 而且玩战争策略的 人,对搞宫斗那 一套兴趣不是很大,他们都把自己代入一人说话,全天下都得听的 霸主身份,哪个大臣不服气,就杀了 大臣,哪个国家不服气,就踏平那 个国家。 根本就不会把自己代入到女频宫斗文里的 憋屈皇帝,为 了 平衡大臣的 权力,每天都盘算着今天去哪个妃子宫里侍寝。 更不会为 了 笼络某个国家送来的 公主,而委屈自己喜欢的 女人。 策略努力解释:这只 是想让玩家搞色色。 参加内测的 人表示不同意,这种被迫的 一点 都不色色,只 能把那 些女人都当成提高战斗力数值的 影响因子,才能玩得下去,两不沾边,毫无意义。 除此之外,就是策略……跟概念PV表现出 的 水平完全不一样,假的 可 怕,还 不如早年的 《星际争霸》。 倪胜青认为 ,不要搞联姻,但是国事访问、赠送国礼、一系列的 外交事务会影响国与国之间的 关系,这个想法是好的 ,是现在市面上所有 同款游戏都没有 的 设计。 他觉得自己可 以 把这个已 经被宣布暴毙的 游戏拉起来,让它诈尸。 当然,最重要的 原因是,要是手里没有 项目,他们一整个项目组都得出 去找工作了 。 现在,他找到路菲菲,是想让她看看这个游戏有 没有 容易出 圈的 宣传点 ,将来,就算内测不过关,他也 可 以 拿着宣传点 据理力争。 他做了 一个PPT,详细解说了 游戏机制,又详细解说了 他观察到的 即时战略玩家关注的 重点 。 一篇PPT说完,他看着路菲菲:“你觉得怎么 样?” 路菲菲:“还 缺劝人花钱的 机制。” “啊?有 啊!想要快速变强,那 不就得花钱吗?”倪胜青马上把PPT翻到前几页:“我们设计了 好几种消费模式。” 路菲菲:“这是花钱后会得到的 东西,下一步呢?” 倪胜青一脸茫然地看着她:“下一步……就攻打了 啊。” “再然后呢?” “……就……就赢了 ?” “赢给谁看?” “啊?” 目前的 机制是城主与城主之间的 单挑,赢了 就赢了 ,会收到一个战报,结束。 联机也 是仿的 老战略游戏,最多只 有 八个人