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    抽其中一个角色,百分之七十的人想    要成男和成女,百分之五十的人想    三    个全要。  观看无配音PV的观众里有百分之八十的人至少想    要其中一个角色,百分之六十五的人想    要成男和成女,百分之五的人三    个全要。  评论里有人问小萝莉的攻击强度怎么样,要是很厉害的话    可以抽一个。  前两个还在可以理解的范围之内,三    个全要的选项实在是数据相    差过大。  让项目组大跌眼镜。  项目负责人不敢置信地看着最    后的结果:“怎么会这样,明明就很可爱啊,就因为不会说话    ,你们就不要她了吗?!”  不管是从参加调查的人数来看,还是问卷来源的渠道看,这个数据都    不存在以偏盖全,或是正好投放给了某个特定人群。  事实就是如此    ,数据摆在眼前。  评论区里还有人问:“是游戏里要加配音了吗?太期待了。”  公司暂时没有就这个问题做出回应,毕竟全部加上配音,那得一大笔经费支出。  如果回报小于支出的话    ,这笔钱大可不必给。  目前的计划是先把三    个新人物    的角色剧情配上音,如果效果好的话    ,再慢慢地把前面的角色补上。  其实也    没什么要补的,《传说》整个游戏就是在地图上走来走去,砍砍砍,打打打,所    有的剧情和人物    关系都    在宣传PV里……  文案只需要根据人物    性格写:切换人物    时的登场语音,还有放在人物    档案里的一小段与人物    小传相    关的语音。  路菲菲这边也    在安排新版本的闪亮登场营销计划。  还有一个星期就是情人节了,哪个公司的营销在各大节庆不干点啥,只能说明她不想    干了。  路菲菲在十一月的时候    就规划好了,与巧克力或是甜品品牌合作,让玩家与新出的角色互动。  那个时候,还没有决定新出的是谁,现在有成男成女就算了,怎么还有一个小萝莉。  现在,她看这个小萝莉特别不顺眼,或者说整个版权部都    看小萝莉不顺眼。  开会讨论方案的时候,同事们都    在吐槽。  “情人节后更新的版本,跟小萝莉有什么关系!跟着瞎掺合。”  “想    钱想    疯了,一次放三    个!这到底是要把玩家的钱都    榨干啊。”  “玩家的抽取意愿这么低,放着有什么意义。”  吐槽归吐槽,但是计划还得捎上她。  吴珍继续吐槽:“可恶,让她去做情人节马路边卖花的小女孩吧。”  “先把成男和成女的想    了,这两个是肯定会存在的。”路菲菲安抚大家。  岳萍:“可是,放着小萝莉不管,她也    不会自己消失啊。”  “说不定就消失了呢。”  大家都    认为这是路菲菲美好的幻想    ,会议室里发出无奈的笑声。  讨论完成男和成女之后,已经快到下班时间了,大家正无奈地打算加班,推进讨论一个六岁的幼女,要怎么样才    能跟情人节扯上关系。 -->>

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