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    路人的星星眼崇拜固然好,但是得到    朋友的羡慕更重要。  要是不能拿出来向朋友炫耀炫耀,如衣锦夜行,能把人给憋死。  路菲菲点点头:“所以,你可以把重点放在战友情    上面。小    朋友都喜欢抱团玩,成年人喜欢回忆童年。  以前回忆的是蜻蜓、竹席、跟朋友一起偷偷去戏水,在回忆里,什么都很好,身在’四大火炉’城市的人,都能胡扯出来说八十年代没有那么多汽车和电器,所以夏天一点都不热这种屁话了,可见回忆滤镜有多强大。  现在你可以提供并    肩作战的回忆嘛。  将来不管这个游戏在不在,至少有个回忆杀在,你再做其他的游戏,都能拿《正义的铁拳》当做招牌。”  廖伟的脑子里全都是实惠:“那我是要加入友情    点数吗?合作次数足够多,友情    点数就可以提升,可以为车辆速度、枪支攻击力提供BUFF加成。”  “……呃,还是不用了吧,你这又    不是好莱坞电影,FAMILY侠怪怪的,这种游戏一定能找到    混日子和看    乐子的人,光是怎么吐槽坑货队友,都够出好几集了,其他的还是走公平竞技为主,你可以加一些风骚的载具,上回那个购物车就挺有意思的,要是哪天能搞到    跟迪斯尼的授权,加入老鼠拉的南瓜车也不是不行……要是美术能超越迪斯尼,连授权都不用,反正安徒生    已经死了几百年了……”  等廖伟走后,路菲菲记下两个活动计划。  《王者天下》的鼓励同人二创计划。  《正义的铁拳》的增进友情    活动。  现在这两个是公司赚钱的大头,势必要两手抓,两手都要硬,不能厚此薄彼。  那就得同时    搞。  路菲菲向严凯报批计划,申请经费的时    候,严凯说:“市场部那里也提出了营销计划,好像有重叠,你跟齐欢商量一下,看    看    这个活动应该怎么安排,才能把经费用到    刀刃上。”  商量?  开玩笑,根本就是抢项目好吧!  竞争对手公司说不定还有机会为了行业的发展而    短暂的联手,同一个公司相似职能的不同组同事就是敌人。  商量的结局是双方都认为自己    的主意最好,能最有效的提升游戏的盈利和名声,“友善”地劝对方退出角逐。  结局是拉上严凯和项目制作人、主策划一起来开会讨论。  所谓的开会讨论,其实就是比稿。  广告公司的甲方最喜欢这么干。  路菲菲对自己    的计划很有信心,但是她没有比过稿,因为比稿其实很费时    间。  要是能拿下巨有钱的甲方,后续的项目费用能拿到    很多,所以广告公司们愿意参加比稿。  像公司内部自己    人比稿,就真的是项目一点都不着急,才能这么玩。  严凯说完讨论会之后,又    私下找了路菲菲:“你不用太紧张,基本上是选你的,主要是齐欢意见比较大,他觉得最近经费向你们部门偏移太多了,只要    你拿出来的方案没有什么大问题,那肯定选你的。”  路菲菲并    没有把这话太当真,同一套说辞,不知道他会不会再对齐欢说一遍。  要是一个非技术流的领导,如果连平衡下属都做不到    ,他还是回家喝西北风去吧

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