售权利,涉事图片的销售授权链条清晰完整。 毕竟是靠吃罚款过日子的公司,“视觉中国”的法务相当牛逼,为 了 这事,她跟“视觉中国”来回撕扯了 好长一段时间。 她也是那 个时候才知道,原来一个要上班的普通人,打官司有多难。 从来没打过官司的人才会轻易地说出“为 什么不去告他维权?” 再然后,是“视觉中国”霸道到将 国旗和国徽的图案都 列为 自己 的版权范围,被团中央挂以网上质问,引起监管部门网信办的注意和约谈。 他们一个大滑跪,那 段时间所有的法律相关事务都 就此做罢,这事才算结束。 “久病成良医”,路菲菲也不想的……普通人一辈子都 未必见过一回律师函,她半年见两次了 呢。 路菲菲让陈淑洁下 回要是收到这种 警告信,就先找到对应的人,美术或是文案,让他们提供他们当时是从哪里找到的参考资料,不要自己 一个人默默的找,很累,还没什么效率。 · · 赵老师还被关在印刷厂里“坐牢”,每天发回消息,告知今天的抽查结果。 第一批印好的样品已 经运到公司来。 在游戏界有个传统,要搞大事的时候,就得有个能 镇得住场子的人出来介绍对应的模块。 表示一下 对玩家的欢迎,那 就是老板上。 聊剧情就让主文案上,聊画风就让主美术上,其他乱七八糟的就是运营上。 一般来说……主策划是不会露脸的,可能 是怕下 班路上被人套麻袋。 原画设计集,那 当然是美术组长……哦,现在已 经是高贵的美术总监段风上。 段风主要介绍的内容是地形、角色、配件都 是什么原型,参考了 什么东西,综合了 什么东西,这么设计的理论依据又是什么。 第一批印出的七万册原画集,先发给预售付款的客户。 先期收到的人打开原画集的第一页,被弹出来的立体建筑吓了 一跳。 这是段风精心设计过的,只要书页翻开,就会竖起一个残破的钟楼。 那 个钟楼是游戏中最重要的标志性建筑物。 游戏开局时的警报声是它发的,每五分钟通知某个地区不能 待了 ,也是它发的。 到最后的大决赛,以及胜利时的音效,都 是它发的。 玩家们纷纷评价:“这是什么魔法,一个纸模型弹起来的时候,我居然听到了 被人射了 一梭子的声音。” “啊……痛,太痛了 ……” “要不要这么有代入感 ,翻开第一页就是这个,不说了 ,我去找我的防弹背心。” …… 第二页是微微凹陷下 去的,玩家的身份牌就卡在中间。 比起跟着书随便夹寄过来,更有意思。 玩家表示:“我迫不及待地翻开第三页,不会给我的枪也是这么被夹在里面吧?” 还有人刷起了 《肖申克救赎》的梗;“救赎之道,就在其中。” 第三页开始就是介绍世 界观、不同的势力军团、每个军团里不同的人物。 人物细致到连钮扣都 有讲究。 比如某个