绳之类的。 乐游原都是 一个项目组一个项目组的团建,第一批来的,是 美术中台,以及《永恒之星》项目组。 其他项目组倒不是 忙,主要是 在观望。 这里离公司太近了,公司里的人几 乎都去过,大家第一反应就 是 :无聊,有什 么好玩的。 美术中台跟《永恒之星》根本就 不是 冲着竹林、神庙,而 是 来找路菲菲玩。 到了必应庙,大家一见庙名,就 笑起来:“有没有谷歌庙和百度庙?” 再听说了本地的传说,段风反应最快:“咱们组特别需要!” 樊星不解:“我们为什 么需要?不管天 晴还是 下雨,美术的工作量是 不会变的啊?” 赵老师在旁边解释:“你 要透过现 象看本质,仔细想想,本地人是 怎么祭祀的?” 樊星眨眨眼睛:“需要下雨的时候就 给应龙撑腰,需要大旱的时候,就 给女魃撑腰。让他们压过对方。” 赵老师神神叨叨地眨眼睛:“你 还没感觉到吗?” 樊星完全没理解:“感觉到什 么?” 段风拍拍赵老师的肩膀:“她没跟项目组开过会,不知道。” 赵老师笑着摇摇头:“哎~~这世间的事啊,不是 东风压倒了西风,就 是 西风压倒了东风。要是 咱们段大公子在开会的时候,被项目组的人压了过去,你 要改的稿子,可就 不止现 在这么一点喽~~~” 游戏公司最常见的事就 是 ——改。 有时候甚至与市场玩家的反馈、主流审美、主流思想都没有关系,只是 因为管事的人说:“我觉得,应该改掉。” 在不同 的公司都发生过主策划一拍脑袋,把前面花了几 个月做的东西全都不要,彻底推翻,然后要求所有组加班,从早上九点,上到晚上十二 点,一周上七天 班,务必在一个半月之内,把可以拿出来公测的东西都做出来。 最不幸的事,这种硬赶出来的东西,可能真的会爆火,大赚特赚,哪怕其实主策划自己都不知道为什 么会爆火。 有了无数“临时爆改,被所有人不看好,最后逆袭爆火”的事情,在业内各公司,这种事情就 越来越多,高层都会觉得“哎,改改嘛,万一就 火了呢~” 拍脑袋的人没问 题,下面执行的人就 惨了。 美术、文案、程序、数值、玩法、音频……全产业链上的人集体上演《无人生还》。 美术组的朋友们已经 脑补出了这个庙的新用途: 在这个庙里烧香祝祷,然后,就 可以保佑自己在每次项目需要爆改的时候,都能成为“被撑腰的人”,自己定好的方向 ,画好的稿子不用改,并 且可以获得预期的结果。 大家排队来烧香。 美术组下山的时候,刚好《永恒之星》项目组的人才慢悠悠上山:“你 们这么早就 到啦~” “是 啊是 啊,下去吃