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绳之类的。  乐游原都是    一个项目组一个项目组的团建,第一批来的,是    美术中台,以及《永恒之星》项目组。  其他项目组倒不是    忙,主要是    在观望。  这里离公司太近了,公司里的人几    乎都去过,大家第一反应就    是    :无聊,有什    么好玩的。  美术中台跟《永恒之星》根本就    不是    冲着竹林、神庙,而    是    来找路菲菲玩。  到了必应庙,大家一见庙名,就    笑起来:“有没有谷歌庙和百度庙?”  再听说了本地的传说,段风反应最快:“咱们组特别需要!”  樊星不解:“我们为什    么需要?不管天    晴还是    下雨,美术的工作量是    不会变的啊?”  赵老师在旁边解释:“你    要透过现    象看本质,仔细想想,本地人是    怎么祭祀的?”  樊星眨眨眼睛:“需要下雨的时候就    给应龙撑腰,需要大旱的时候,就    给女魃撑腰。让他们压过对方。”  赵老师神神叨叨地眨眼睛:“你    还没感觉到吗?”  樊星完全没理解:“感觉到什    么?”  段风拍拍赵老师的肩膀:“她没跟项目组开过会,不知道。”  赵老师笑着摇摇头:“哎~~这世间的事啊,不是    东风压倒了西风,就    是    西风压倒了东风。要是    咱们段大公子在开会的时候,被项目组的人压了过去,你    要改的稿子,可就    不止现    在这么一点喽~~~”  游戏公司最常见的事就    是    ——改。  有时候甚至与市场玩家的反馈、主流审美、主流思想都没有关系,只是    因为管事的人说:“我觉得,应该改掉。”  在不同    的公司都发生过主策划一拍脑袋,把前面花了几    个月做的东西全都不要,彻底推翻,然后要求所有组加班,从早上九点,上到晚上十二    点,一周上七天    班,务必在一个半月之内,把可以拿出来公测的东西都做出来。  最不幸的事,这种硬赶出来的东西,可能真的会爆火,大赚特赚,哪怕其实主策划自己都不知道为什    么会爆火。  有了无数“临时爆改,被所有人不看好,最后逆袭爆火”的事情,在业内各公司,这种事情就    越来越多,高层都会觉得“哎,改改嘛,万一就    火了呢~”  拍脑袋的人没问    题,下面执行的人就    惨了。  美术、文案、程序、数值、玩法、音频……全产业链上的人集体上演《无人生还》。  美术组的朋友们已经    脑补出了这个庙的新用途:  在这个庙里烧香祝祷,然后,就    可以保佑自己在每次项目需要爆改的时候,都能成为“被撑腰的人”,自己定好的方向    ,画好的稿子不用改,并    且可以获得预期的结果。  大家排队来烧香。  美术组下山的时候,刚好《永恒之星》项目组的人才慢悠悠上山:“你    们这么早就    到啦~”  “是    啊是    啊,下去吃

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