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不同设定,掉落的资源则各有不同,假如在各个势力的归属地内,还会被划分为各自的资源阵营——比如在某个剑宗范围内,就会被对方的弟子把守,只有经过他们允许,才能得到进入权,否则会被攻击。

    至于员工们此刻在谈论“给佛修玩家特殊机制”的问题,在其它副本里,也会有给其他类玩家相似的待遇。

    由于现在谈论的这个副本危险度并不算高,已经将种族变异为了妖物或者鬼怪,在这个副本中,还有概率体验特殊的鬼婴和蝴蝶等视角。

    大家七嘴八舌,从机制聊到玩家的设定和副本的碰撞,又聊到了这部分内容本身。

    “观真是妥妥的走音攻流派了吧,玩家被攻击可能产生眩晕,但他人设是对众生平等,对鬼都有很高的悲悯之心,对玩家肯定也是,所以不扣血,就各种硬控。”

    “那另一个是召唤流没得跑,”战斗设计的员工一边思索技能的施放方式,一边给出自己的想法,说着说着,眉头一皱:“话说她那个重瞳。嗯……那些村民要溺死她的原因,有多少是真的啊?难道真是死去一家人的鬼魂回来了,在养育她吗?这样的话,召唤的二阶段要不要把她的母亲召唤出来,设定个母女情深的技能?”

    余缺:“只是流言,她的重瞳是天生的,意在表明欲加之罪何患无辞。假如要论起本源的话,重瞳也是导致这个副本出现的原因。”

    在华夏的文化中,重瞳的拥有者,往往是在一方面极为杰出的人。

    他将这个设定套用在游戏中,是为了表现这个小女孩在修真天赋上的特殊——正是因为这点特殊,她才会在死后怨气缠身的情况下,没有直接化为意识不清的怨鬼,而是进阶成更高一阶的存在,杀了村子里那么多的人后,周遭的妖鬼要么被其吞噬,要么受她驱使。

    “其实设定上限定在流言范畴,逻辑也更说得通一些,”做场景特效的员工应和的点头:“不然以那些村民欺软怕硬的性格,对方家里都有鬼了,怎么可能冒着被鬼怪追杀的风险,把人直接溺死。”

    “说白了,就是给自己找个杀人的理由,人死后,也好把过去自己犯下的错完全掩埋。村里的人反正是不会说出去的,大家都是共犯。”

    战斗设计:“那这个boss的技能,感觉也可以从重瞳这点上给出点反馈,比如进入二阶段,重瞳再变出来……”

    游戏的关卡机制,boss的攻击机制,都是要和其本身的剧情设定相互对应的。大家讨论了很久,越说越天马行空,后面甚至连佛修的功法都涉及到了。

    余缺偶尔也说几个思路,一场会议下来,落实了后续不少的工作。

    结束后,大家先行离开,林秘书一边在电脑上整理会议纪要,一边跟着余缺确认几个部门后续要需要及时交付的工作内容,稍微耽搁了些时间。等两人从会议室出来,已经到了用午餐的时候,之前坐得满满当当的办公室,现在只剩下稀稀落落的几个人。

    见苏雾和陆含昭还留在工位上没走,余缺有心问两句,往前走了几步后,路过一个站在绿植旁边的员工,他忽然停住脚,略有些疑惑的看了过去。

    对方正在用杯子里的水浇树,突然抬眼看到面前的两人,他表情都空白了一瞬:“余……余总好。”

    这个员工面貌很是年轻,看着刚毕业的样子,林秘书看了他的工作牌一眼,在余缺耳边低声解释道:“是客服部的员工,叫高盶。”对方的工位并不在这层。

    或许也是意识到了不妥,高盶尴尬地

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