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没有抓住庄白慈,就不会跑到庄白慈前面。

    庄白慈发现了这一细节。

    而他的面板中保安的数据已经降到了正常速度。

    这个大幅度降速是在保安靠近庄白慈的时候,甚至稳定是在保安要抓他的那一刻。

    之后,要是庄白慈和保安分开距离过大,保安就会提升速度,并会按照庄白慈的速度进行升降。

    庄白慈瞬间理清逻辑。

    要么分开些,保持平衡距离,要么就这个前后脚距离,两个人同样是低速度。

    不过,后者的风险比较高。

    成本也是最低的。

    扬长避短。

    庄白慈速度比不上,灵活度可以比得上。

    因此,他只要等待保安要伸手的时候,往周边侧身躲过去就好了。

    金币还是要吃的。

    因为庄白慈膝盖的伤口有些妨碍他逃跑。

    况且这种痛激活他的暴动因子,只会让他全靠心中的那股劲行动,在这个陌生的关卡中,他还是谨慎为好。

    那条没有金币的铁轨其实很短,只有一百多米。

    可庄白慈觉得无比地漫长。

    在他和保安进行这种追逐游戏中,庄白慈终于吃到了第一个金币。

    庄白慈身上的刺痛一下就消减了不少。

    说是消减,更像是打了肾上腺素一样无法顾及身上的感觉。

    他一路吃了好几个金币。

    这才把他和保安之间几乎粘黏在一块的距离缓解了。

    随着他吃了几个金币后,他的速度提升起来,而保安的速度降了下来,最后回归正常速度。

    庄白慈在自己的可承受的速度中,在两条铁轨之间反复翻滚,遇到列车便直接跑到车顶上继续往前跑。

    对于他而言,这些阻碍不是阻碍,这种阻碍更像是限制住保安的。

    如果只是对付保安,这个方法成本较低且回馈快。

    可庄白慈不想一直和保安拉扯。

    压缩得太紧,他认为这个副本给他这么大个信息点,肯定不只想让他单纯和保安玩游戏。

    第215章 童年大作战-地铁跑酷(16)

    庄白慈又一次得到神速鞋后,终于把保安甩开了。

    他缓口气。

    前面的道具又渐渐多了起来。

    庄白慈这下谨慎起来。

    有了魔鬼图标的先例,他先看着图标的表面是否有危机感。

    现在他看到的,一个是神速鞋,一个魔鬼,还有一个滑板。

    神速鞋可以提升速度。

    魔鬼会使他的动作相反。

    滑板能让他有一次保命机会。

    而这些道具都有自己的使用时间,一开始的使用时间比较短,大概只有十秒左右,后面的会越来越长,目前增加到了二十多秒甚至半分钟。

    好的道具能增长是好的,但是作为魔鬼这种坏的道具就不一样了。

    庄白慈又看到了几个魔鬼图标,他立刻越过。

    他还看到了一个新的道具图标。

    是一瓶饮料图样。

    而这个饮料图标上还有闪电的样式。

    看起来像是好道具。

    庄白慈玩这个副本游戏格外吃力,他从没见过这些道具,如果这是日常游戏也就罢了,现在他赌上去的筹码是自己的性命。

    好比于是新手玩着职业游戏配置的难度。

    不仅有压力,还有一种让他格格不入的感觉。

    或许让别人来玩,他们能更轻松一些。

    庄白慈很少对自己精神内耗,这些丧气话他也只是想着一点后,快速判断最后吃掉了这个图标。

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