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    紫色口红的嘴唇开合,从中吐出冷淡的话语。

    “他是为了心里‘荣誉’而战的,哪怕败北的结局已经注定,也会带着那份‘觉悟’拼上性命。”

    觉悟?

    玩家的身边存在很多有着觉悟的家伙,也没能彻底教会玩家其中的含义。

    在沢田纲吉身上是纯粹为了朋友而激发出的潜能。

    让自己陷入不利,也要救出关系算不上融洽的东方仗助和广濑康一的不良青年,他叫什么来着……井上?喷上裕也?

    玩家隐约意识到‘觉悟’概念,那应该是面临关于人生走向的重要抉择时,无法逃避、无法对抗后依旧勇于坚定最初的信念。

    每个人的感悟不同,像普罗修特那样为了荣誉燃烧生命的觉悟,玩家是没有的。

    不同人的经历和环境都造就了不可复制的唯一性。

    玩家尊重生命的可贵,不论是他人还是玩家本人的生命。

    这不代表玩家会对那些作恶多端的家伙手下留情。

    SPW财团偶尔会联系玩家,去追捕那些作恶的替身使者,少数天生拥有替身能力,或者后天被“箭”激发出的人,倘若把替身能力作用在犯罪上。

    有着普通人不可视的替身,他们能轻易躲过警察的追捕,或是祸水东引,消除掉证据对他们来说易如反掌。

    目前玩家还没有杀过人,倘若杀人需要“觉悟”,那么玩家早就有了。

    SPW财团交给玩家的任务大多是抓捕,也没遇到罪大恶极又无法被法律审判的恶人,提前有了不会因为杀掉恶人而产生痛苦情绪的心里建设,没有杀人,也不算纯白了。

    哈哈!玩家可真是个十足的坏蛋!

    所以玩家选中了《Mafia阵营模拟人生》,和坏蛋玩家超配!

    对待游戏保持着守序,不随意伤害NPC,玩家由衷地认为这没什么不好的,但是如果有NPC伤害到玩家认定的朋友。

    玩家也不介意解决掉,如果布加拉提没有出手,那终结贝西生命的就会是玩家。

    玩家没意识到自己整张脸都因为过度思考变得通红。

    乔鲁诺打断了玩家手撑着脸苦思冥想,拎着冰袋放在距离玩家皮肤几厘米左右的位置,为玩家过载的大脑物理降温。

    “不明白,不理解,不赞同。”

    想到之前聊天的内容,玩家一连说了三个不表示自己的态度。

    阿帕基带着讽意一笑,刻薄锋利的眼神落在玩家简单处理过的手臂上。

    “被人拎着头发踩住,说了一堆轻蔑地垃圾话,就不想报仇吗?”

    在乌龟里被抛出去的时候,不代表阿帕基听不见外面的声音,普罗修特轻慢的话语激不起阿帕基的情绪。

    小鬼被嘲讽忍下来他不意外,在普罗修特劣势时居然像忘了这茬一样,没有落井下石的报复。

    谁?普罗修特吗?

    “因为没必要生气,我的生命和尊严的优先度是同一等级的,既然没有感觉到被冒犯,我又活了下来,那就是我赢了!”

    “蠢不自知。”阿帕基评判道。

    “你口中重视的事物和你表现出对我们莫名其妙的好感一样空泛,和那个萝卜头的战斗,有一次失误,你就会死吧。”

    “因为还没到危及生命的地步。”玩家老实回答。

    游戏里怎么会设定一个玩家打不过的NPC啊?

    “如果真的遇到了没有希望打败的敌人,我-->>

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