第116章 116.甜橙蜜蜂膝盖(1/2)
不是他不想,而是这场比赛规则规定他无法做到。
每个种族在诞生之初,是有一个人数上的初始数值,好比阿诺的团子大家族是二十人,以后才能繁衍出更多,那个总数是在设定种族时,神契方碑推演出来的人口总量。是一个估值,一个理想化的最大数值,至于到底能不能真的达到,还要看选手怎么帮助种族进化和繁衍。
选手所选的地图也不是一下子就全员开放给选手,目前只有一隅亮光,其他地方还是一片黑暗。选手们创造的种族不能在黑暗里前行,需要一点点拓展边界,解锁点亮更多地区。
在阿诺的理解里,这就是比赛的第一阶段——种田。
比赛模式有点类似他早以前玩过的一款塔防游戏《红X》。
神契方碑这回的任务提示还挺保姆级的,进行到这一步的选手,都得到了清晰的指令:【你的种族已经诞生了。他们还很弱小,却已经凭借自己的努力,建起了朴素的部落,部落的茅草屋虽然只是勉强能看,但好歹遮风挡雨。快去帮助他们升级并建设自己的家园吧,这样世界的地图才能扩大。】
简单来说就是,想要去其他地方,目前就两个方法:一、升级种族们的家园;二、派出“探索兵”去边境线探索推进。
这个时候,一般选手就会开始犯难了。
因为种族的初始人口并不多,如果是用生育率换取了强大的种族,初始人口最少的只有八到十个。哪怕是选择了人口比较容易繁衍的种族,不出什么意外的话,一般的初始人口也不会过百,半个村的规模都不到。
比赛刚开始,哪里都需要人手,建设家园,捕猎魔兽,采摘野果……
而探索边界这种任务,派一个探索兵,很可能就是肉包子打狗,有去无回。但要是派很多个去,那他们的家园还要不要升级了?
选手必须做出取舍。
这个时候团子们防御力满点的好处就体现了出来,阿诺根本不用担心自己的侦查单兵会不会有生命危险,他甚至奢侈的直接派出去了四个,打算东南西北同时推进。毕竟他的团子大家族的行动速度没有办法提升,只能多线同时开工。
路德维希也没有这方面的烦恼,因为他的虫族人口很多,大部分都是初始没有脑子的工兵蚁,虽然单体实力不强,可至少令行禁止,不会退缩。
是的,不会退缩。
这点是很重要的。
如果从观众的角度来看,会更加直观。这比赛就是这么真实,有选手创造的种族,虽然派出去是派出去了,但却有不少因为惧怕黑雾,而根本不愿意前行的。
一开始选手们都没有发现这点,只以为把人手派出去就行,直至那天晚上他们才发现……他们的边境线推进的非常缓慢,有些甚至动都没动。
“魔族统帅和神眷者这是从一开始就想到了这点吗?”观众席上,有人惊叹。
路德维希有没有想到这点不好说,但阿诺很显然是没有的。他的团子们不怕是因为防御值真的太高了。魔兽冲上来吭哧吭哧咬半天,就像是咬了一口橡胶。而对于团子们来说,也就和挠痒痒似的,一点不耽误他们探索边境线的工作。
哪怕勉强把团子整个都囫囵吞进肚子里,也没有办法消化,最后遭罪的反而是自己。这些魔兽很快就把“团子不能吃”的信息,留在了一代代传下去的DNA里。
日新月异,斗转星移。
比赛里的时间是过的很快的,几乎一转眼,普通寿命的种族就已经繁衍了好几代人
。阿诺的团子大家族也不断拓展,在他选择的地图上着装成长了起来。就像是见风就长的野草,很快就从一个小部落,变成了好多个大大小小不一的部落,甚至产生了要一统团子部落建国的概念。
【恭喜,你是第三个完成个人地图全部探索的选手。
【现在,你可以在几个技能中,进行选择。
【A.一个友邻所在方位的提示。B.一次全种族进化的可能(成功率百分之十)。C.引导种族文明进程发展(发展高低不等,最低百分之五)。】
阿诺:“!!!”所以,谁是第一?
从没有怎么关注过名次的阿诺,这回非常关注,毕竟这关乎到了他和姐姐的赌约。
但有些时候,命运就是这么讨人厌,第一阶段的第一,抢下最大优势的,正是精灵女王萨拉曼德。
她创造自己的种族的时间和阿诺差不多,都是第二次才成功的。
只是,她的种族要比阿诺的团子大家族可行动速度快多了,人数还特别多,力量也很强悍,最重要的是,她的审美和动手捏脸能力都不差。
萨拉曼德创造的种族并不是精灵族,她连考虑都没有考虑,因为她想赢。虽然她很喜欢精灵族,在现实里已经做好了为精灵族奉献一生的准备,但其实她自己心里也很清楚精灵族的种种弊端,好比人均寿命悠长而过于懒散,几乎大家都没什么野心,种族人口屡创新低,哪怕天天鼓励、宣传精灵与外族的结合,也根本没有达到多少效果。
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