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    整条走廊没有发生任何的变化,安安静静的,像是在告诉他们选错了楼层。

    木雨停下,转过头,看了看休息室的方向。

    当他回过头时——

    【来跳房子吧!】

    五个字忽然出现在他们前方的地面上。

    木雨和陆重年凝起神。

    终于来了!

    一个白色底,黑色字的“房子”向前铺陈展现,房子一共九格,每格一个数字,从近到远,数字1、2、3分别一行一个格,4、5两格并列,6格单独一行,7、8格并列,9为最后且最远的那一格,是房子的“顶”,靠外的那条边线是圆弧状。

    一枚瓦片就躺在他们的脚边,木雨伸手在虚空中触摸了下,发现空气里出现了一道看不见的屏障。

    他弯腰捡起瓦片,又试了下,发现看不见的墙依旧在那里。

    应该要他们正式开始游戏,这面墙才会往前推移了。

    他道:“我先来吧。”

    【当房子为白底黑字时,请以单脚着地进行】

    木雨单脚跃到第1格中。

    在他的脚尖触到地面前的那一瞬间,这一格中的白色背景忽然被一幅画面所替代。

    木雨立刻道:“陆重年,看到了吗?”

    “看到了,”陆重年蹙眉道,“……是玄关?”

    格中的画面以彩色粉笔画就,画风很卡通,是俯视的角度。

    木质的地板,靠近他们的位置铺着一小块地毯,地毯上摆着脱下来的球鞋、皮鞋,还有摆放在一边,似乎是给客人备用的拖鞋,怎么看都像是一个家庭的玄关。

    木雨感受到了濒死感的来袭。

    ——玩家在格子里只能停留一秒钟左右的时间,他必须往前跳了!

    接下来,他每跳入一个格子,就会点亮一个房间。

    有厨房、厕所、客厅、卧室,还看到了出没在这些房间里的“小人”!

    确实如规则中所说,是“一家三口”。

    一个爸爸,一个妈妈,一个孩子。

    他们长得很q版,圆滚滚胖墩墩,意识不到玩家的存在,只在这些房间里随意乱窜。

    画面都是在脚快落地前的一刹那出现的,玩家要足够机敏、足够灵活,才能临时调整落脚点,避免踩到这一家三口。

    木雨顺利跳到第8格,按照规则中所说,转过身体,背对数字9。

    第9格是面积最大的一个格子,他在心中估算了下距离,双脚用力起跳,成功跃到了9格的外面。

    接下来,他再次转身,背对9格,往后抛瓦片。

    咚的一声,回头一看,木雨露出了遗憾的表情。

    他的瓦片落在了两格中间的线上,没能赚来一个安全区,不过——

    “目前是不是还没有人拿到安全区?不然‘房子’应该会有提示的吧?”他摸着下巴。

    说话的时候,房子已经消失了。

    陆重年走过来,两人又琢磨了会儿,继续往西面前进。

    ……

    就如经巧所说,这轮课间游戏的节奏不怎么紧凑,他们远远没有前两轮那么累。

    但节奏不紧凑的弊端也出现了。

    ——他们到现在都还分辨不出来,怪物最在意的到底是哪个方向?

    首先,很显然,他们这一轮的怪物就是地上的这些东西了,这就是理工四大鬼故事中“休息室地上的字”里的“地上的字”。

    房子出现的方向和位置应该代表了怪物的反应。

    可要说怪物在意的是西面——他们一直在往西走,刚刚房子也-->>

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