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祂仍旧选择了其中一个时刻。
于是醒过来的你铭记过去,对待博识尊如同信任自己。
这就涉及到了博识尊成为星神的时刻最大的阴影了——祂那时不愿见到你的彻底沉睡,只这一瞬的思维,你就被智识的命途所包容、吞没,除非智识的命途断绝,否则你无从解脱。
你的躯体在意识沉睡中被智识囚住,现存的姿态,是智识的力量制造了容纳你精神的容器。
你大可以当做这是博识尊想要你做的梦,为了真正的唤醒你。
只是这梦境太真,梦中人被智识的力量包裹,以为自己是真正的醒了。
然而身躯已经融入智识,精神不可避免的被博识尊影响。
就算真正的醒来,你能见到的,跟现在没有什么区别。
现在的博识尊不能相信祂有关于你本人意愿的计算,因为你存在于智识的命途,祂无从计算你的真实想法。
现在的你,就算是真正苏醒,也无法与智识的命途和星神分割。
博识尊对你而言是什么?
是你的囚笼?
是你的朋友?
囚笼不会在意被囚之人的看法,朋友亦不会因为自身的偏向而让你对确定关系的螺丝咕姆态度微妙。
你:这就是两个CG的斗争吗?真是精彩。
第32章
又岂止是精彩,简直就是模拟器待修bug集合。
你结束这周目后,已经准备好拷打模拟器的一二三条了。
比如,游戏玩家想要自主结束周目,结果因为选了错误的方法,被踢回了CG这事。不是说被踢了CG不行,就是都简单难度了,囚禁CG被触发了都不给一个提示吗?
还有,模拟器的旁白君原来是这么脆弱的吗,被博识尊这么一弄,就失联了?难不成是触发了囚禁CG的特殊机制,致力于给玩家营造出身临其境的真实感?
你思考了一下囚禁CG里出现旁白君的场景,只这一下,你对囚禁CG的所有想象都荡然无存。
别说斯哈斯哈了,你只想笑。
要是给你一个基建模块,你甚至会在触发过程中选择先去完成基建任务,再回头走囚禁支线。
这个机制确实很有必要,可设置脱出机制也很有必要。
打CG嘛,虽然囚禁支线很香,但你难道会为了一个香一点的支线放弃玩家的自主权吗?
你可以接受你只是没找到,不能接受它没有。
原本还有其他的,但想想囚禁CG在乙女游戏里的特性,为了游戏体验的全面性,你暂时按下了。
现在你需要面对的问题就只有博识尊了。
你从未想过有朝一日,博识尊会成为你的问题。再说一次,智识非常奇妙。
在这两个人的房间里,一般保存的都是你的秘密,现在它吐出了博识尊的秘密。
那并非是什么天衣无缝的,不曾显露半分的秘密,只是你当时可能处在厌倦期,对探索内容没有激情,也没将思路放在这上面。
“博识尊,想记得过去的时刻的,究竟是我还是你呢?”
你端了一碟子饼干过来,酥脆,是过去的味道,你很久没吃了,吃到的第一口还能记起来这是过去的味道。
“缺乏进行分析的关键数据。”
博识尊在这结论后