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    同样开发出了独属于他的精神力招数,并且平等院已经能够进入异次元状态。

    他看出幸村擅长精神力招数,并在开发自己的精神力体系。

    “小鬼,睁大眼睛看着吧!”平等院这么说着,激活了自己的异次元。

    没有海,但空气中仿佛凭空浮现出了海盗船,没有脸的“海盗”站在船头向前出剑。

    幸村眨眼间仿佛看到了虚空中向前攻击的海盗,但将自己的精神力抵抗在前又明白那只是幻象,是平等院的精神力攻击性的体现。

    他想起了仁王曾经举例过的,所谓的“异次元招数”。

    “很多高中生,在开发精神力招数时,会从激发精神力强度,让精神力幻化出内心精神世界开始。”仁王说,“幻象为主也好,技巧为主也好,将本身的网球体系与精神力招数相结合,这都可以叫做异次元,所以这并不是一个固定的招式。”

    “甚至这个招数比‘无我境界’要自由。”仁王举了个例子,“比如,你见过的,越知君,他在运用精神力时无形无影,但是会直接震慑住对手,这种效果固定的模式也可以叫做‘异次元’。而如果精神力招数以一个类似‘领域’的形式出现,却还没办法完全覆盖整个球场,形成狭义定义上的‘领域’,那么这种过渡性状态,也可以叫做‘异次元’。”

    迹部后来开发的“冰之世界”就算是异次元招数的一种展现形式。

    “所以你不需要思考自己要不要开发异次元招数,怎么开发异次元招数。”仁王说,“也不需要刻意避开这种招数形式。每个人的异次元都是独特的,不会有一模一样的异次元招数。”

    “也就是说,‘异次元招数’,只是一种精神力招式的表现形态?”幸村想了想,“您上次好像不是这么说的?”

    “狭义的异次元招数,是将精神力固定为一种形态,在精神力强度不够的时候去放大精神力攻击的效果。”仁王说,“假如精神力固定为一定形态,那么它本身的攻击属性会被固定,这对增强精神力的攻击或者防守效果是有正面推进作用的。”

    “我明白了。您的意思是,在精神力变强的过程中,在不能随心所欲控制精神力时,将精神力固定在一个模式中,能更快也更便捷地运用精神力,这种将精神力‘特化’的模式,是狭义的异次元招数。这算是一种走捷径,有利有弊。但实际上,整个阶段的运用精神力的方式,都可以叫做‘异次元招数’。”

    仁王点了点头。

    他并不是特别擅长解释,因为很多技巧和感想在他眼里属于“一看就懂”,况且他自己的逻辑就颇为跳跃。

    幸村能直接听懂他的说法,真是太好了。

    而幸村则想,怪不得他从前觉得“异次元招数”这个概念有些矛盾。

    其实用通俗的方式来解说,就是将运用精神力理解为游戏中释放技能的能力,那么“异次元招数”就类似于将几个技能写成固定循环的“快捷键”,直接按照这个模式就可以固定一个精神力形态,这在短期内自然能增强攻击力,但实际上对挖掘自身的精神力能力,提升自己的精神力控制没有好处。

    但就算如此,精神力水平和控制力到了这个程度,那么开发异次元招数也算是水到渠成,而既然开发了,不在球场上使用就有些浪费。

    这种固定形态的精神力运用方式,在大部分比赛中是很好用的,如果用多了,或许会让球员产生惰性,并且这种固定模式在更强大的对手面前一旦被破解,就等-->>

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