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一转念,什么都明白了。
玩家租赁每一块(1米乘1米)田地、农资店购买种苗等……除缴纳铜/银/金,同时要求一定的积分才能兑换。
所谓积分,是来自“急智夺宝”的“机智点”。
什么是“急智夺宝”?
每周三、六(游戏时间),下午2:00-6:00、晚上8:00-12:00,玩家在迷鬼城区域,组队8-12人,交门票费,随机传送到100张地图里的一张,跟其余19支队伍,同台竞技。
找到藏匿地图间的宝箱,茍活到一局夺宝结束。
20支队伍,互相厮杀。
运气好的话,一支队伍笑傲最后,拿到的宝箱可带出洞府地图;
万一全员黑脸,杀到最后,不一定找到宝箱,如果实力相近,到活动结束,说不准判定同归于尽。
甭管拿不拿得到宝箱,只要不是过分消极游戏——比如进地图秒退出——根据玩家行为,探索、挖宝、击杀人数等等,或多或少都有积分。
攒到足够多积分,允许个人自由出入洞府,场景限定在“快乐农场”跟五色阴阳泉。
柳穿鱼脑海中“动画”继续,设定很复杂——
进入洞府,消耗积分10点;
允许泡五色泉,一个池子每五分钟10积分;
阴阳泉泡30分钟才有buff、且buff更加强力,收费更贵,需50积分。
解锁“快乐农场”,100点积分、100铜;
开辟第一块地,200积分、200铜;
长远角度看,买加时器不划算,可升级田地,当前“七日一年”是0级,“三日一年”为1级,2级“一日半年”,3级“一日一年”……每每升级,需要积分、铜钱,到3级额外需白银,5级需黄金!
柳穿鱼一开始兴致勃勃算,光一个玩家把一块地升满,能赚多少钱;
算着算着,就胡涂了。
单单田地数量,就有2500万块……洞府真的很大很大很大!
反正,很多、很多积分!
兴许担心人多,太挤,玩家在洞府待的时长有限制;
一旦超出1小时,每10分钟收10点积分,不满10分钟也按10分钟收费!
积分、银钱收入,每日子时结算,自动分成,分给柳穿鱼一半;
积分转化洞府升级所需的生机!
系统好贴心!
柳穿鱼接着知道更多——
2500万块田地是连在一起,没“空气墙”阻隔;
因而,玩家当然可进到别的玩家田地。
搞破坏、偷菜,都允许。
积分限制,玩家不好一直看着田地;
可到农资店购买警报器或捕兽夹等陷阱机关。
警报器分三天、七天、半个月的,售价分别是300积分300铜、500积分500铜、1000积分1银;
有包月服务,优惠力度大;
每每别人进到田地,玩家面板迅速响起警报!
捕兽夹一类,价格有便宜有贵,直接禁锢、甚至攻击破坏/偷菜者!
柳穿鱼大开眼界,觉得有些意思。
很快,心生起担忧。
这样麻烦,而且……系统收费真的黑心,咳!
玩家万一不买账怎么办?
系统没再出声。
一点点担心,只能压在心底,等待后续玩家的反馈。
“动画”还在继续。
出现三个颜色的宝箱。
金色,出现概率15%;