第2章 目前可以公开的架构分支
很多人对架构体系比较模糊,为了照顾红王和记忆不好以及不喜欢思考的读者,这里将目前出现过,且适合详细介绍的分支罗列出来以供参考。
不过要事先声明的是,这里只介绍不同分支最基础的应用,但实际上架构术本身并不存在真正的分支系统,这些分支也只是根据操纵方法进行的总结,所以架构分支之间出现互相重迭的情况属于正常现象(比如投射架构本身就要用到一部分塑形技巧,才能把G·I力场送的尽可能远)。
另外,这里罗列的只是普及度较高的架构分支,不包含专属架构体系。
一丶强化架构:最典型的架构使用,顾名思义,就是让事物变强的架构。比如让自己跑的更快丶让自己力量更大之类,不过还可以用于提升架构强度,比如架构出盾牌,并赋予它更坚固的属性这样。
二丶投射架构:最典型的架构使用,简单来说就是在保持对G·I力场操控的基础上尽可能的远离本体,被广泛应用于远程攻击丶侦查,理论上来说,一个人投射架构的极限距离,就是他架构所能够抵达的极限距离。
三丶塑型架构:最典型的架构使用,说白了就是改变G·I力场的形状,让正常情况下均匀覆盖在自己周围的球形丶半球形力场变成更具操作性的形状,单独使用意义不大,但能够增加其他架构的发挥,同时也能够降低自身的消耗。
四丶武装架构:架构术的本源,难度适中的体系,也可以视作塑形丶投射丶强化三大基础架构同时使用的成果,能够将G·I粒子转化为切实存在的实体物质,但根据想像力丶知识和信念的差别,架构出的事物的强度丶能力丶存在时间也会有较大的差别。
五丶统合架构:较为高深的架构技术,通过自己的意志,将复数的G·I力场连结起来,并统合成一个整体的技术。不过缺点也很明显,那就是被统合之后,架构师的个性将会被大幅度削弱,使得过于精密的架构难以施展。
六丶协议架构:统合架构的进阶版本,类似于网际网路协议的架构,在统合架构的基础上,能够更灵活的调动力场内G·I粒子的分配,能够极大程度的保留每一个个体的个性,某种意义上算是统合架构的高端应用。
七丶指令架构:兼具统合架构和投射架构的复合型架构,通过统合架构的技术完成G·I力场的串联,然后强行影响敌方的G·I力场,不少架构师为了方便,还会用塑型架构改变自身G·I力场的形状,让双方G·I力场的更容易发生碰撞。但因为架构师本身意志对抗的关系,基本上只用于虐菜(拷问丶洗脑丶测谎甚至夺取架构控制权),属于比较鸡肋的分支。
八丶仪式架构:通过提前布置仪轨的方式实现的架构术,强度很高,难度极大,并且具有某些副作用,不过一旦成型,除了破坏仪轨丶使用针对性的特攻架构之外,便只能使架构师失去思考能力来停止。
(本章完)