第273章 游戏玩家特有的强迫症(1/2)
画面晕染,冯雪立刻想要闭上眼睛,却发现自己居然正处于眯眼状态,而嘴角也保持着一个上扬的弧度,那来自藏品的加成,也不再如之前那般可有可无。
毫无疑问,这是他前几次节点中保持眯眯眼状态后的自适应反应,就如当初在斩首机甲后,探索角色在故事线中就有了斩首敌军的习惯,就如当初用稀有歌单放了死亡重金属后,所有青云贼配军都开始唱死亡重金属一样,是一种对习惯的延续。
只不过眯眯眼这个行为本身存在相当的适应难度,所以花了好几个节点,才总算是养成。
感受着自己一片清明的大脑,冯雪的笑容变得越发真挚起来,原本的计划被再度梳理,冯雪抬起头,就看到娄霜正一脸纠结的看着平铺在桌上的城市地图。
这份都阳市地图显然已经经过了详细的校验,不少地方都做出了标注,位于市中心的大礼堂更是被着重标出了「亲善会会场」和「重兵把守」的字样。
似乎是注意到冯雪的视线,娄霜抬起脑袋,视线有些躲闪,但还是开口道:
「姐夫,要不算了吧,反正以贾传林那个混蛋的性格,就算咱们真的完成了任务,他八成也不会乖乖解除项圈的……」
「但至少不会被立刻启动。」冯雪强忍着翻白眼的冲动回应道,青云国的炸弹项圈是一种半架构半实体的装置,一旦外壳破坏就会立刻引爆,而且一旦爆炸,内部的装置就会瞬间透支掉项圈周围的G·I粒子以增加爆炸威力,消除了用架构硬抗的可能。某种意义上,和冯雪的熊极天是同类型的玩意。
说到底,除非你速度快到能在项圈触发引爆之前便把它拆下来丢出去,否则谁也没法子通过非常规途径把它解下来。
如果是他有妈见打手办或者未完成的拼装玩具的那几局,倒是可以试试看,但他现在背着百分之三十的减速,面对这种硬吃反应速度和出手速度的玩意,根本就没辙。
看着娄霜不安的眼神,冯雪直接强硬道:
「行了,任务之前给我打起精神来,还是老样子,一人引出敌人,一人动手,这次的目标有一个影武者,他身边空想家不露面的话,谁也不知道哪个是真的,你去亲善会会馆附近蹲守,我去拦截前进车队,你藉机摸掉制高点上的暗哨,等真身冒头后进行狙击。」
「好的!」娄霜虽然还是有点纠结,但既然已经谈到任务方案,自小在杀手家族经受教育的她便立刻进入了状态,冯雪见此也是微微松了口气,对于能不能解除项圈,他其实一点都不在乎,说到底他很清楚这只是个模拟过去的副本,已经死掉的人,不会因为他的选择而活过来,还活着的人也不会因为他的行为而死掉。
不过作为一个玩空洞骑士不小心和奎若(注①)对话都要重来的强迫症,冯雪还是希望每个npc都能活到游戏结束。
至于现实?剧情?
无所谓,反正我通关的时候还活着就行!
所以他一点都不在乎那个被叫做贾传林的,大约是青云负责贼配军项圈的指挥官是否履行约定,大不了等以后发达了在现实里弄死他就是了。
也许是冯雪一副自信的模样起到了榜样作用,娄霜的情绪也渐渐平复下来,她重新梳理着城市地图,将可以作为狙击点的位置重点圈出,然后根据附近的明暗哨,思索着如何夺取一处有利地形。
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