第65章 新战技的选择(2/2)
「铁队长,我来找你是想跟你学上一两手,不知可否指教一二。」
「哈哈,自然可以,你这样的归乡者出门在外经常会遇到危险,学上两招也是应该的,说起来我会的武功不少,但大都是些末微技艺,没什麽太厉害的,你若是有兴趣便选一选吧。」
眼前顿时弹出了一个可以学习的技能列表。
野蛮冲撞:学习需要:1000文。
黑虎掏心:学习需要:1000文。
懒驴打滚:学习需要:1000文。
回旋斩:学习需要:刀专精(入门),力量12,敏捷15,2000文。
长枪突刺:学习需要:枪专精(入门),力量15,敏捷12,2000文。
扫荡打击:学习需要:斧专精(入门),力量18,2000文。
粉碎打击:学习需要:锤专精(入门),力量20,2000文。
背刺:学习需要:匕首专精(入门),敏捷18,,2000文。
破军剑法:学习需要:剑专精(入门)3000文,力量15,敏捷15。
咦,怎麽多了一个?
他看到破军剑法的时候顿时有些惊讶。
萧杰清楚的记得上次来查看的时候,并没有破军剑法这个选项,甚至完全没有跟剑术有关的技能。
这应该是因为自己声望达到尊敬,解锁的新内容了。
竟然要3000文钱,看来应该是个强力技能。
想着便查看了起来。
【破军剑法(剑法)
激活:将你的攻击模组由普通攻击变更为——剑舞:破军七式。
使用需要:专注丶30%额外体力值消耗。
技能介绍:风吟州士兵在战场上使用的剑法,由多位剑术教头合力创造,招式简练实用,兼具力量与速度的实用剑术,非常适合给剑术的初学者使用。】
萧杰看着技能介绍,也算对功法类技能的效果彻底明白了。
这个有点厉害啊,直接改变攻击模组,他还记得夜落杀夜鬼的时候使用的剑舞,当时他还奇怪这妹子怎麽会这麽多战技,原来是是直接改变攻击模组。
换句话说只要一直按滑鼠就可以使出连续的剑招攻击。
不过他不由得一阵纳闷,在银杏村要怎麽样才能学会剑专精呢?
既然铁千里这里教剑法,那就说明村子里一定是有可以学剑专精的差事的。
这是游戏基本的设计理念,如果需要玩家去州府学完剑专精再跑回来学剑法,那就非常的不合理了,稍微正常的游戏都不会这麽设计。
虽然这个游戏无比神奇,但是从他玩到现在的感受来看,依然是一款正常的游戏的设计思路。
所以银杏村一定有学剑专精的方法。
可惜萧杰想破头皮也想不出和剑法关联的工作。
现在他有三个选择,学一个回旋斩,或者学两个无需求的战技。
又或者攒钱到3000,然后想办法学会剑专精。
不过犹豫了片刻萧杰就放弃了第三种选择,破军剑法只是一门初级剑法,剑专精以后去了城里可以直接学,没必要浪费太多精力在这上面,有这功夫不如早点升级了。
那就学个刀法战技或者两本无需求战技吧。
他查看起这几门感兴趣的战技来。
回旋斩:旋转身体的同时朝前方发动连续三次的回旋斩击,每一此攻击造成80%的武器伤害。
我靠,这不就是杀死韩洛的山贼用的那招麽?
野蛮冲撞:举起盾牌朝前方的敌人发动猛烈撞击,造成和盾牌护甲值相等的钝击伤害,并使其倒地。
黑虎掏心:猛击目标心口,造成250%徒手攻击伤害,使敌人麻痹0.5秒,并打断对方的专注。(必须近身时使用)。
懒驴打滚:倒地状态下可用,发动一次强制性的快速翻滚,以躲避敌人的攻击。
(本章完)