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在顾姚看不见的地方,白色的羊小球飘在巨大的石屏前,跳来跳去,“他好像很喜欢听我说话,顾得!鹅美净!帮讷寺抬木!哥哥,你教我的台词好好玩!”
他说完又疑惑起来,“唔,可是哥哥,好奇怪啊,他为什么这么开心?他不是修真者吗?难道没见过幻境吗?”
“他不是因为幻境开心,他是因为……”陆垣组织了一下语言,“因为反馈。”
“反馈?”羊小球凑过去,“什么是反馈?”
“唔,反馈就是……”陆垣用自己的黑球身体轻轻撞了一下白球,软乎乎的小白球翻滚着向后飞了数米。
“啊!哈哈哈!”羊小球先是惊叫一声,接着又因为凌空的快乐而乐呵呵地欢呼起来,“哥哥你干什么啊?”
他刚飞回陆垣身边,又立刻被撞飞,且被撞的更远。
“啊,哈哈哈!”他稳住身型后再次飞回陆垣旁边,然后继续被撞到远处。
如是过了四五次,羊小球又一次挨到陆垣球边,期待地闪啊闪,可是这回,陆垣没了动作。
“哥哥、哥哥,快来啊。”
“来什么?”陆垣明知故问。
“推我啊,我要飞!”
“我为什么要推你?”
“可是、可是你刚刚……”
“刚刚是刚刚,现在我不想推你。”
“哼!臭哥哥!我不理你了。”羊小球整个球都暗淡了几分,不开心地默默向远处飘去。
“你看,这就是反馈的力量。”陆垣在他身后说。
羊小球:“啊?”
“当你发现凑到我身边就能体验被撞飞的乐趣后,你开始积极重复这个行动,无论飞到多远都会立刻飞回来找我,对吗?”
羊小球若有所思:“嗯。”
“反馈就是像这样,针对目标的某一行为给予回应,正向的回应会让目标更积极投入,如果是反向的,则会打消目标的积极性。”
“游戏之所以吸引人,利用的正是反馈的魔力,准确地说是即时反馈的魔力。”
即时反馈正如其名,“投入”立刻就能得到“回报”,会给人带来巨大的满足感、成就感,许多游戏中,砍怪一刀立刻看到血条缩短,赢了一局战斗等级立刻有所提升,反馈感十足,满足感十足。
“消消乐,哦,就是他玩的游戏,看起来简单,其实充满玄机。”陆垣说,消消乐这款游戏可以说是将即时反馈做到了登峰造极的地步。
在这个游戏里,玩家的任何操作都能立刻得到反馈,触碰“棋子”时图标会晃动,进行交换时会消除元素获得分数,甚至于,哪怕玩家没有动作,游戏也会给出反应——用不断跃动的提示吸引注意力。
最绝的地方是,这个游戏里存在大量的超额反馈,所谓超额反馈,就是投入一,却收获了一百。
在消消乐游戏中,常会出现交换一次,却阴差阳错满屏皆消的结果,眼花缭乱的特效加持下,叮叮咚咚的分数进账声中,很难有人无动于衷,这时玩家获得的满足感将会格外庞大。
而在每局游戏最后,它还会用步数奖励的方式,让人爽上加爽。为了延续这种感觉,玩家常常不知不觉间就点了下一关,自此玩了一局又一局,一局又一局……
“可是,哥哥……”羊小球似懂非懂地问,“他再开心又有什么用呢?咱们还不是没多少灵石。”
在陆垣的设计里,一块灵石一条命,只要不死,能一直闯关。就像现在,因为