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重剑的特点……
石山一愣。
他本来是器修,半路才改练剑术,没有师父,用的都是剑修通用的剑法,修行路上全靠悍不畏死、敢打敢拼。
他不知道正统的重剑修士如何回答陆垣的问题,但在他看来,答案只有一个。
石山挺起胸膛,骄傲地扬声道,“重剑,乃剑中之剑,可一剑定乾坤!”
“嗯,说得不错。”陆垣顺着他的话夸道,“重剑,是一种适合近战的武器。它的优点是伤害高、攻击范围广,有万夫莫挡之势,常能一剑毙敌,确实十分厉害。”
明明每句话都很直白,却又微妙地说到点上,夸到了他心里,石山听得心潮澎湃。
没错,重剑就是这么优秀,前辈真是懂剑之人!
“但是……”陆垣话锋一转,“重剑的缺点也很明显。”
“重剑没有缺点!”剑痴石山不服。
“重剑当然有缺点。”陆垣说,“它的缺点是过于沉重,以至于灵活性差。重剑修士每挥一剑都伴随着巨大的体力消耗,战斗时才会力求出剑越少越好。”
“这不是缺点,重剑就是要沉重才行。”石山反驳,“我力气大,不怕沉。”
“那你能像挥匕首一样快速挥剑吗?”陆垣幽幽地说。
石山:“……”
必然不能啊,他要是能把重剑挥成匕首,岂不是无敌了。
“所以啊,这证明你的力量不足,远达不到一个优秀重剑修士的标准,急需加强力量方面的训练。”陆垣一本正经,“而我,正是因为看出这一点,才会让你试炼五行棋。”
“五行棋还能训练力量?”石山困惑,他怎么没发现?
“你刚才体验的那种当然不行,那只是五行棋的简单模式。”
“简单……模式?”
“忘了跟你说,五行棋实际上有三种模式,分别为简单、中等、困难。困难模式就是专门训练力量的。”
“你,想成为一个优秀的重剑修士吗?”陆垣发出灵魂拷问。
“想的话就快去挑战困难模式的试炼吧!”
第7章 所谓肝帝
开局选择难度是游戏的常见设置,其好处有很多。
正所谓众口难调,每个玩家的反应、分辨、操作等能力参差不齐,同样一个游戏,有人觉得简单,玩不出成就感,有人却感觉太难,尽是挫败感,而自选难度能给这两类玩家一个体验游戏乐趣的机会。
此外,多种难度模式还能延长玩家的游戏时间,先过普通难度,二刷高难版本,三次挑战地狱模式。同样的地图,不变的流程,只要做一些像是“关闭辅助功能”、“加厚怪物血条”的微调,就能带来全新体验。
不过,陆垣给五行棋设计的三种模式,含义却稍有不同,他并没有在关卡难度上做文章,而是在游戏形式上做拓展。
简单模式有点像游乐园里的娱乐设施:实体棋盘,超大屏幕,环绕立体声音效,逼真的特效画面,真人NPC互动,超真实体验,沉浸感十足。
中等模式是他后续计划中至关重要的一环,陆垣仍在施工。
至于困难模式……
“前辈,我要开启困难模式!”游戏场内,石山做出了决定。
“你可要想好。”陆垣顶着塔灵NPC的马甲,说,“困难模式艰苦无比,非大毅力者不能-->>
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