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羊小球依言看向那个写满文字的画面框,果然见最下方有一行黑字。
“请各位试炼者注意,以上任务每日子时更新,未领取奖励同时失效。”
“每日子时更新……”羊小球似有所悟,“哦,也就是说,这些任务,每天都有,他们每天都要做一遍?”
他对“任务”是什么有一些概念,毕竟陆垣在建立游戏秘境之初就不断铺垫,像是第一个通过一百关啊,清理完木屋外的所有土地啊,都是任务。
在羊小球心中,发任务即是让修真者做事。
“但是哥哥啊,每天都做任务……”羊小球又犯了老毛病,忧心忡忡道,“他们不会觉得腻吗?”
“不,你想错了。”陆垣笑道,“每天发布任务,恰恰就是怕玩家腻。”
“嗯?”羊小球万分不解,“怕他们腻?”
“对。”陆垣解释说,“游戏说白了就是规则加挑战,挑战的核心是什么,是任务啊。”
每个游戏,都必然包含大大小小的不同种任务,什么世界任务、限时任务、主线任务、支线任务……
“任务是一种推动玩家积极游戏的手段。”陆垣说。
考虑到修真者探索寻常秘境时自由惯了,在之前的五行棋游戏中,陆垣没有特别明确直白地发布任务,要求他们必须做什么,而是用各种奖励的方式暗中引导。
这种设计,在修真者接触游戏初期作为过渡没有问题,可随着游戏时间变长,就出现了一个弊端:玩家容易没有目标。
比如现在吧,距离上线洞天福地已经过去差不多三天,当前玩家总人数是九十六人,这些人大体可以分成几类。
一类是以“肝帝”石山为代表的玩家,他们的目标是用五行棋辅助修炼,所以常玩困难模式,偶尔用中等模式,对他们来说通天塔更像是一个健身房;第二类是以顾姚、纪青为代表的玩家,他们对改造洞府颇具热情,正为了装修出心仪的房子而收集星星;第三类是苏以泽这样的,他们对排名对进度更上心,在努力冲击更高关卡。
以上三类,目的不同,但总归都是有目标、能认真游戏的玩家。但秘境里还有一类玩家,也占了不少比例,他们就是咸鱼党。
为了契合“洞天福地”的说法,也是为了让玩家游戏后尽快恢复灵力再战,陆垣特地增大了洞天福地区域的灵气浓度,因此某种意义上来说,这里的确是个适合修炼的宝地。
于是,这群咸鱼党玩家真的把这儿当成了自家洞府,每次进秘境,时间大多用在打坐修炼上。
虽然陆黑心在发现苗头后,立刻出台了变种点卡制,以“洞府只提供给试炼者”为由,要求他们每日必须试炼一定时间才能修炼,坚决不给玩家反薅羊毛的机会,但正所谓,玩家潜力都是靠挖掘的,玩家不积极,一定是他这个策划有问题。
“不是每个人都擅长给自己找目标的,所以我们才需要用任务来引导。”陆垣说,“明确的任务能让玩家产生目标感,减少盲目感,不信你看效果……”
效果?羊小球若有所思地往秘境下方看去。
在自动版塔灵客服的引导下,修真者们都注意到了宝物库里的五行灵素蛋,又由于一颗星的便宜价格,他们大多也兑换完了属于自己灵蛋,开始了解孵蛋方法。
而当看到条目细致的任务列表后,许多之前不怎么积极的咸鱼玩家,竟也按照任务列表,一条一条地挑战起来。
“哇!”羊小球惊讶不已,“哥哥,好神奇啊!他们真的动了,他们真的照做了,为什么呢?好神奇啊!”