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──殉情的感觉真不错啊。怪不得主世界的太宰治这么热衷把这个词挂在嘴边。
这是太宰意识消失前最后的想法──但很可惜他的人生还是没能就此终结,他眼睛一闭一睁,无奈又早有预料地发现自己又被世界意识扔到了新世界。
宽阔的蓝天与明亮的光线之下,映入眼帘的是太宰相当熟悉的横滨街道,但太宰很快就察觉到自己观察环境的视角上的变化,低头一看他没忍住眉头跳了一跳,发现这一次世界意识不知道又搞了什么鬼──上次虽然改了性别但好歹还是状态良好的青少年,这次性别倒是没变,但从他缩小的小手小脚小身体,他年纪很显然是个走在路上会被好心人拦下询问父母在哪的孩童,这让他不禁心中浮现大大的问号,搞不明白世界意识把他塞到这个这么不方便行动的躯壳到底有什么用意。
知道他就算在心底痛骂还是祈求还是如何,世界意识都不会有任何回应,太宰这次也懒得试探了,他先移动到不引人注目的地方,就乾脆俐落地打开了剧情压缩档案,读取流水一样迅速流淌入他脑中的情报。
这次的扭曲宿主是个不知道是中二病还是真有些特殊来历的家伙,在那个家伙的认知中他是来自更高维度的『玩家』,在他眼中太宰他们所在的世界不过是一款过于逼真的开放世界全息游戏,而他之所以玩这个游戏就是想透过收集有名有姓的重要NPC的感情值来取乐──而这也是他的职业,他是职业游戏主播,专玩自由度高的恋爱游戏并以玩弄攻略对象情感然后在腻了之后或死遁或背叛并打出各种充满刀子的好结局或坏结局而在主播圈中小有名气。
于是在这次扭曲宿主来到这个世界之后,他就开始了他的『游戏』──太宰发现他似乎很喜欢玩养成,或者说他也很清楚不管主剧情开始的时间线中那些重要NPC有多难搞,当他们还是个还未成长完全的孩童时期都是最容易被施加影响与干涉的时候,所以他很喜欢调过时间轴之后去收养或接近未来会成为各领域大佬的NPC,先是似乎很不求回报的方式各种施恩,等年幼的重要NPC逐渐开始信赖并交付心中最纯粹真实的感情之后,他就视心情与当下需求的不同以背后捅刀或是壮烈死亡的方式果断离开重要NPC,以刀子的方式收获了观众一波眼泪与打赏之后,他又重新换个马甲又倒回时间线去碰瓷其他还处于幼童年龄的重要NPC,就这样子直到他玩这款游戏玩厌了为止才会停止开马甲玩死遁白月光或黑月光的戏码。
而就太宰看的打包情报之中,他知道他来这个世界的时间点,玩家宿主已经玩弄了包括本世界太宰(之后以【】为区隔)中也乱步与谢野还有尾崎红叶这几个人的感情了──而他似乎会以他个人的偏好选择死遁的方式与时间点,其次才是攻略对象的难缠程度,其中由于【太宰】的性格最难缠又脑袋聪明到难以应付,【太宰】是他以马甲身分陪伴最久而且感觉最上心去骗感情的,是直到织田作