第134章 智慧负担,商店关门(2/2)

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    根据邪语的描述,玩家族的实力弱小,他想不明白玩家族为何敢挑战自己。

    仅一个邪语就已经不是玩家族可以抗衡的存在,玩家族每次进入极乐大殿都要折损大量族人,

    却带不走任何东西,他们这麽做的目的是什麽?

    难道只是为了满足自己可以尽情杀的欲望。

    想到这里,极乐之主的眼中浮现一抹古怪之色。

    他想到了一支在怪物世界肆虐的新势力。

    这支势力的特点和这群玩家的行为极其相似,喜好嗜血杀,无惧死亡。

    但与玩家族不同的是,这是一支成长潜力无穷,且底蕴极其强大的势力,它们被其他种族称为战斗虫族。

    这个种族的生灵也曾被极乐大殿捕获。

    当时就让他震惊了。

    他发现被捕获的虫族战士在进入极乐大殿后,就对那些堕落者发起嗜血进攻,根本不受极乐之力影响。

    调查得出的结论是,虫族战士根本没有记忆和思维逻辑。

    它们的记忆无法拼凑出任何画面,仅能通过虫族主脑发布的命令行动,在未接到任何命令时会在嗜血本能的驱使下对一切目标发起进攻,哪怕那个目标要远强于自己。

    因此,所有虫族战士都是没有情绪的怪物,眼里只有杀戮。

    当时得知这个消息,他试图破解虫族主脑对虫族战士下达指令的信号,尝试能否操控虫族战士。

    但不懂虫族生命构造原理的他发现自己根本做不到。

    后续一次偶然的机会,一个空间节点场景捕捉到了一只虫族低级主脑。

    这个发现让他以为自己找到了控制虫族的机会,想要通过研究虫族主脑了解操控虫族战士的信号特徵,到时候通过极乐之力创造的幻境进行模拟下达。

    但这次研究却让他感受到了彻骨寒意。

    他基本可以断定,虫族主脑根本没有自己的智慧。

    整个族群共用一颗大脑资源。

    虫族主脑的一切行为都需要先上传给上级主脑,层层反馈,然后由至高主脑处理后给出反馈,

    然后才是低级主脑向虫族下达命令。

    这就意味着除非直接控制虫族至高主脑,否则就不存在控制虫族的可能。

    虽然这只是他的猜测,但他觉得这个猜测无限接近真相。

    因为虫族低级主脑同样不受极乐之力控制,宛如一台孕育杀戮士兵的机器,进入极乐空间就开始疯狂孕育虫族战士展开屠戮行动。

    如果不是及时控制,虫族主脑会将那个分支节点彻底摧毁。

    没有情绪的杀戮机器简直完美克制了他们极乐族最强大的精神操控能力。

    他也将虫族视为未来最大的挑战之一。

    与虫族的接触,也让他对族群的未来发展有了一个新的想法,或者说是灵感。

    他发现几个超级势力都有一个共同的特点。

    将智慧归结于极少数个体,而战士都是没有感情的杀戮机器。

    恐怖黑潮也是如此。

    极少数的智慧邪灵操控着庞大的黑潮军团,

    虫族的例子更是极端,很可能是一个至高主脑操控横跨多个世界的战士,通过难以想像的信息传递速度多线作战。

    这个发现让他开始思考一个问题,这些天灾军团为何要打造这种战争军团架构。

    苦思冥想后,他想到了一种可能。

    在这些天灾级势力眼里,智慧只是工具,却不是有利于生存与发展的特质。

    智慧孕育情绪,情绪孕育情感。

    当一群智慧生命聚在一起时,就会出现大量不稳定因素。

    权力丶阴谋丶欲望-—-这些情绪都是影响一支势力壮大的因素,甚至可能导致内部出现相互倾轧的内耗。

    而虫族的军团结构就很好的避免了这个问题。

    智慧聚于单一个体,其他都是完美执行杀戮指令的机器。

    不存在内斗等一切情感影响下诞生的内部矛盾,族群的发展效率堪称一台精密的仪器,不存在由内而外的突破。

    回想当初执掌五大世界时,确实有许多小势力是在重重积累的内部矛盾下迎来崩溃,最终被敌人轻松毁灭。

    这次思考,极乐之主明白了一个道理。

    一个族群中过多的智慧很有可能会形成发展负担。

    所以少量智慧的军团架构非常适合虫潮和黑潮这类超级天灾军团。

    想明白其中道理,他也开始了极乐族的重建计划,想要效仿黑潮与虫潮的军团结构。

    只是现阶段计划还在起步阶段,暂时没有看到任何成效,且存在很多无法解决的问题。

    例如,如何才能像虫潮和黑潮那般,让单一个体能够轻松指挥庞大的战争军团。

    信息传递效率与信息传递范围,是一个难以解决的问题。

    其次是杀戮机器的创造,如何才能像虫潮和黑潮搭建多种战力体系的兵种结构。

    这都是他想要尝试,却始终都找不到解决方向的远期展望。

    回过神来,极乐看向单膝跪在身前的邪语。

    邪语口中的玩家族情况和虫族完全不同,

    他们拥有智慧和情感,却也能像虫族那般屏蔽极乐之力的影响,这确实显得非常不合理。

    但所有已经发生的现象哪怕再不合理,也只能归咎于自身认知浅薄。

    这显然是一种超出了他认知理解的特殊生命构造。

    没有细想这个问题。

    弱小的玩家族仅凭邪语就可以轻松屠戮,哪怕拥有完美克制极乐族的特性,也不会对他造成任何影响。

    「邪语,退下吧。」

    邪语在这时点头,身形隐遁。

    两天后。

    极乐之主猛地睁开眼。

    「邪语,苍白大陆第三空间节点·—·。

    再次收到空间节点遭到玩家族入侵的消息,极乐之主彻底绷不住了。

    这已经是第三次了。

    玩家族显然是将极乐大殿当作了杀戮取乐的场所。

    但这份快乐,不是极乐之力赋予,只会损害他的利益。

    相同的节点场景再度出现危机,他甚至有了让邪语常驻第三空间节点的想法。

    但这个想法仔细想来,他还是放弃了。

    邪语和其他31个亲信是他监管庞大极乐宫殿网络的重要力量,为了一个场景的安全,完全没必要派遣一员大将常驻。

    相比之下,还有一种更容易解决问题的方法,

    那就将玩家族进入极乐场景的那条空间通道彻底关闭。

    只要关闭了空间通道,苍白大陆第三空间场景仍能正常运行,还可以通过其他通道继续捕获堕落者为他产出极乐之力。

    至于关闭一个通道的损失,可以忽略不计。

    毕竟每一个节点场景都有数十个对接怪物世界的空间通道。

    玩家族进入的苍白大陆第三空间节点,就有67处外界空间通道,关闭一个毫无影响。

    又是两天后。

    当玩家来到坐标地点,绕过古树,想要通过空间灵纹进入极乐大殿时。

    惊讶发现地上的空间灵纹竟然消失了。

    不信邪的玩家掘地三尺,想要找到可能深埋在地底的空间灵纹。

    但事实证明,空间灵纹真的消失了。

    这意味着通往极乐大殿的门户被彻底关上。

    这个发现让无数玩家捶足顿胸,哀叹不已,

    好不容易找到一处可以爽刷祭力的场景,可好日子还没过上几天,场景竟然关闭了。

    后续赶来的玩家得知这个消息,如遭雷击,悔恨自己错过了末班车。

    玩家纷纷进入论坛,针对极乐大殿通道关闭一事展开热议:

    「都怪你们太过凶残,把隐藏副本搞崩了,现在人家关门不营业了,大家的快乐都没了。「

    「楼上我记得你的ID,昨天地区频道就属你喊得最兴奋,怎麽就怪我们把隐藏副本刷崩了,你扪心自问,自己捞了多少祭力,把战斗日志记录截图发出来(吃土拍桌.jpg)。」

    「我就知道这麽下去早晚得完,你们每次进去都是杀杀杀,搞得我还没体验到邪欲之门的快乐,通道就关闭了,难受呀。」

    「零元购多了,当然得关门,谁家商店经得起无休止的零元购,赚到就行了-另外拉个仇恨,我赚了一万五千祭力,哈哈哈(战斗日志截图.jpg)」

    就在玩家们对极乐大殿通道关闭感到惋惜时,也有玩家给出一个充满期待的展望。

    表示自己已经询问了指引,怪物世界场景里还存在大量连接极乐大殿的空间通道,或许不久的将来,这份丢失的快乐将得到延续。

    这条评论很快被大量点赞置顶,

    尝过快乐的滋味,玩家都对下一次相遇充满了期待。

    到了那时,极乐大殿迎来的将是更加强大的他们,无论是杀戮速度还是杀戮效率,都将得到显着提升。

    届时,快乐加倍,收益加倍。

    极乐大殿的快乐活动,就此画上句号。

    探索党玩家的重要性也在这次「极乐大殿」事件中得以证明。

    虽然这类玩家群体的战斗力弱,但总能给整个玩家阵营带来新的机遇。

    上次的蛇祖遗迹,以及这次的极乐大殿都是探索党玩家给他们带来的福利。

    尤其是论坛玩家「探索者」,更是被无数玩家奉为探索党魁首。

    但这并不影响玩家用探索者系列表情包玩梗,哪怕是许多新加入游戏的萌新玩家,在了解之前的游戏历史后,也加入了玩梗的行列。

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