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bsp;   这样的一款游戏,制作精细,每一次群众的表现都不同,显然不是固定设计好的程序,就算设计很多类型,那么此时的场景里面一直无人的状态也是极其异常的。

    这简直是把不对劲往玩家脸上糊。

    任务是调查为什么祓除过咒灵的这里又一次孵化了咒灵,顺便再次祓除掉。

    这一只咒灵是最近诞生,但是也只有三级的水平,所以被很放心的分配给他。

    因为某种原因,所有分配给他的任务难度都不超过二级,虽然平时人物在他的操作下十项全能,但是也没有其他途径去改变任务难度。

    互动的时候和两个家伙对话,也只得到了“弱者就做这样的任务啦”和“明不用做那些任务,交给我们”的话。

    回到眼前,咒灵盘踞在村庄最中央的空地上,蛇一样的身形,游动时血液一样的液体滴落。

    三级咒力的长相十分感人,没有现实里眼镜的净化,明世很清楚看到血一样的表皮下还有莫名的凸起,时不时随着身体的摆动显现出来,仿佛随时破开表面而出。

    咒灵发现人物的到来后,头部的几双眼睛立即锁定过来,尾巴一甩,攻击袭面而来。

    明世操纵着人物躲避,带着这只咒灵开始绕圈子。

    并不是不能立即祓除这只三级咒灵,而是为了更好的调查这个村庄,先不迅速解决,防止他观察的时间不够。

    摸出人物的扇形咒具,随便挥动几下,给对方造成一些表面伤势后,明世开始观察整个村子。

    继上次所见的,并没有什么大不同。在绕了外部一整圈后,明世对这个村庄的了解更深一步。

    首先规模很小,估计就二十来户人家,建筑设施简单,并且是仍然进行普通耕种的生活方式。

    很符合游戏体现出的年代。

    整个布局呈现包围式,只有中央往外有一条单独的通往外界的路。这说明之前的所有人只能通过那里进出。

    方向一转,齐木明世把目的地锁定于上次人物自动引导的异常处。

    这里的损坏没有被修复,进一步说明了村民这段时间都没有在村内,或者从他第一次做任务的时候,就已经没有人了。

    高大的树木被粗暴地折断,向着两边分开,隐隐能看出来即使在这段时间下的自由生长,也还保存着一开始小路的形状。

    四周可能曾经有脚印之类的痕迹,但是时间久了被抹去了。

    到处走动,倒是意外发现在树林和村庄边缘的交接处,有血迹。

    线索出现了。

    大胆猜想一下,这里反复出现咒灵,说明曾经有大量负面情绪堆积。能够产生这些情绪的只能是人类,而这里的村民神秘消失,提取的小路,血迹的发现……

    齐木明世觉得这个村庄可能就已经遭遇不测了,在某种强大的外力之下。极度恐惧与怨恨之后,凝结出咒灵,所以有了他的到来。

    至于第二次有咒灵,不是因为此处的负面情绪过多还未消散,就是还有其他人来过这里,造成第二只。

    游戏里的微风拂过,人物的衣摆随之摇动,趁着还有时间,探索一下这边的损坏。

    村庄处于山林之间的平地,沿着被破开的这条小路,能看到尽头隐在无数枝桠后。

    刚刚被拖延的那只三级咒灵很稳定的在村庄里大肆破坏,发泄着被攻击到的痛楚。

    操纵人物向里面推进,这么好的时机自然是要一探究竟。

    说是小路,其实更类似于在间隙分外小的树林里开出一个一人行的通道,只比

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