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    独自走出教会监管的范围,将音信断得一干二净。

    她早在四年前已成神,在新赫利亚发展了这么多年,也未曾托人向丰饶教会捎来只言片语。

    她的第一封来信,未必是他们所愿见到的内容。

    其他教会骂骂咧咧:说好的素不相识呢?你们是不是暗通款曲了?是不是演我们了?

    来自欧也妮的温柔问候:这里有把火,想上去烤烤吗?

    谢谢各教会主办方赠送的大场地和大场面,尤其感谢丰饶教会,奖励我抽大头,仇恨你们拉稳,祝好~

    第216章 卡牌游戏

    欧也妮不去理会丰饶教会的两位主教收到书信时的心情,她正愉快地翻看着【安姆】的第一部 文艺创作成果。

    【安姆】已经进化得如此体贴,能体察她的意愿,并主动工作,这可真是意外之喜。

    欧也妮对此非常满意,然后轻松地将【安姆】提交的作品内容全部推翻。

    “小说和戏剧的形式是很有趣,但若你的目的是戒赌,想要抓住人类的注意力,占用他们更多的时间和精力的话,最好还是将其做成一个游戏。”

    她可不管这意味着【安姆】已完成的工作前功尽弃,相当于要从头再来,而是自顾自地提出要求。

    “还得是足够复杂的游戏,才不会被人随随便便地被拿来再度当成赌博的工具。”

    “一款角色扮演类的?”欧也妮很快定下框架。

    “你去找帕吉特问问市面上现有的各种棋类和,参考下他们的内容和规则。”

    但异世界的所有游戏,加起来都比不过上辈子游戏产业的一个指头。

    欧也妮相信,以【安姆】的那精妙的计算能力和充裕的时间精力,祂能勉强还原出那根指头。

    “【安姆】,你能做得比所有人更好,对不对?”她微微笑了起来,等【安姆】自信满满地给出肯定答复后,她才开始下达更多的要求。

    “这个游戏要有足够复杂的规则,每个玩家的人物卡在冒险的关卡中可以摸牌,搜集道具卡,获得线索卡,回答谜题卡,遭遇怪物卡。”

    欧也妮边想边给出游戏的基本玩法。

    “前两种卡牌会帮助他们对抗后两种卡牌,后两者挑战成功可以抽到奖励牌。”

    “关卡的难度随着冒险的深入不断提高,奖励和风险也不断提高。”

    “单人可对照规则自行游玩,多人合作乐趣更高。”

    “规则要足够复杂,还要困难。你在设计道具卡牌和关卡难度时,可以模拟演算它们的对抗结果。在数值设计上,记得把通关的可能性压到百分之五十以下。”

    “不,人类的思维比你狡猾,”倒不是欧也妮不信任【安姆】的能力,“他们能累积局外的记忆,会不断摸索钻研对应后续冒险关卡的套路。”

    “一开始他们会输得很惨,但等他们熟悉规则和游戏内容后,会不断提升自己的胜率,你大可以将胜率压到更低。”

    “给他们点希望的影子,他们会克服输掉游戏的挫败感,不断重头再来的。”

    “尤其是在游戏初期,经验的累积对他们格外有用,他们会享受到那种每局进度都比上次有所提升的成就感,会沉迷进来反复尝试,欲罢不能。”

    “难度才是最好的兴奋剂。”

    “在规则-->>

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