年六月调职的时候,把他升了一级。 他也没有吝啬分享自己的成功经验,他就是完全做不了自己不能理解其中逻辑的东西。 哪怕这个任务是严凯亲自下 的,他也得先弄明白严凯到底想要的是什么,而不是茫然地先做再 说。 许多 女孩子怕丢脸的,怕出头,怕被拒绝,怕丢脸,怕被人说不安份,怕这怕那……这也算是千年来社会和家庭对女性的规训带来的后果。 路菲菲给 吴珍说完稿子以后,又去找段风,谈CG制作到底是他们美术直接拍板完事,还 是要文案给 几句话,设计一个方案。 公司里全部的美术,包括段风,都是看动漫,才会对游戏美术这项工作产生深情厚谊。 哪个看动漫的人,没有一个自己一波搞定 的梦想。 美术组的人都表示自己搞定 就行了。 他们动作飞快,很快就出了一个草稿,如果方向没有问题,他们就按这个路数细化 下 去,做成成品。 然而,美术同志过于讲究美,画面是各种波澜壮阔大格局,看不出玩法,甚至连枪都不突出,更没有展现出可以自由魔改枪支的大卖点,完全看不出比其他射击游戏的优越之处,甚至看不出它是一个游戏,但 也没有到误以为是斯皮尔伯格、卡梅隆或者诺兰导演的好莱坞大片的程度。 就是一个美丽的战争CG,没头没尾,没情节没重点,甚至还 不如《大决战》三部曲剪辑来得牵动人心,因为看《大决战》的人都知道这是讲三大战役的,也知道互为对手方的人是谁,观众可以顺利的代入情绪。 路菲菲觉得不行:“就情节来说,情绪代入不了。就炫技来说,现在 还 是草稿,我不知道你们能做到什么程度,这么说吧,如果最后的成品是暴雪,或者是最终幻想的水平,那我认可,没有问题,你们可以吗?” 谁敢比肩暴雪和最终幻想啊……有这个本 事的人,还 在 乐游原?早就进大厂,或者自己做工作室,接欧美日 的游戏外包业务了。 尽管如此,负责的美术组同事还 是不想改,他认为路菲菲不是男人,不懂得男人的爱好,不愿意 改。 在 工作的问题上面,段风一如即往地站自己组的人,从美术呈现的角度来看,他也认为美术组的这段CG设定 没有问题。 于是路菲菲拉来项目组一起开看片会。 项目组的男人同志们看完片后,也纷纷摇头,表示不行: “没什么感觉。” “我也是。” “不知道在 说什么。” 美术们感到很挫败,不得不改了几稿,都不能让项目组的人满意 。 耽误了几天的时间 ,严凯都等着急了:“怎么这么长时间 什么进展都没有?” 严凯开了一次会,听取各方意 见,明确了初次发 行游戏的营销工作由路菲菲完全把控。 营销需要的所有物料,由各个部门提供,路菲菲收下 ,就证明她认可了这批物料的质量,投放出去之后,是成还 是败,都由路菲菲负责。 就连开发 游戏的项目组都不要干涉营销工作,路菲菲要什么,他们就给 什么。 所有人就安静地当一个提供者,不要指手划